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3DMAX场景渲染_3DMAX用V-Ray室内场景渲染教程

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效果图

3DMAX用V-Ray室内场景渲染教程

打开模型,材质调节前先进行模型的检查,灯光方面选择的是VRay,勾选不可见。

3DMAX用V-Ray室内场景渲染教程(1)

渲染参数设置时,覆盖材质是为了加快渲染速度,材质给一个漫反射为220的灰度,关闭光泽效果是也是为了加快渲染速度,在渲染最终成图时可以打开,光线跟踪打开是为了防止物体和物体出现重面。

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2个参数为了加快渲染速度。

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颜色贴图渲染是指数。

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间接照明选择是常见的发光贴图加灯光缓存。

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经过20多秒的渲染,可以看出模型没有重面的问题。

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接下来调材质。

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乳胶漆材质,漫反射里面给一个250的灰度。反射给55,高光给了0.4 是为了得道一个较白的材质,把选项里面的跟踪反射关掉,让他只有高光没有反射。

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清漆木头的材质,漫反射里面给一张贴图,反射给了35的灰度,高光给0.95是为了得到一个较小的高光,光泽度给0.93是为了得到一个较小的模糊,细分给到16是因为它离镜头较近,凹凸里面同样加入了漫反射里面的图,给20的数值。

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地毯材质使用3ds Max自带的标准材质,漫反射里面加入的一张贴图。

自发光里面加入。

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同样的凹凸里面加入贴图,给80的强度。

椅子布的材质,布料漫反射里面加入了衰减的材质,颜色一设置为217的灰度颜色二为250,让它有点变化凹凸里面加入了一张贴图。

陶瓷材质,同样的漫反射里面加入了250的灰度,反射里面加入了衰减,并将衰减类型设置为FRESNEL是为了得到一个反射里面带有变化的材质。

白漆材质,同样的,漫反射里面加入了250的灰度。反射里面加入了衰减,和陶瓷材质一样,高光设置为0.9,光泽度为0.85;在凹凸里面加入了一张贴图是为了得到表面有木纹凹凸但是又不是很强烈的效果。强度为2。

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环境里面加入了输入是为了得到一个反射背景的作用。

玻璃材质,玻璃调法可以有很多,采取漫反射灰度为208,反射里面加入了衰减,并将衰减类型设置为FRESNEL并将细分设置为3;折射里面加入了灰度为225是为了得到一个通透的效果细分设置为20,光泽度设置为0.98。

拉丝不锈钢的材质,漫反射里面灰度为123,反射为183,高光设置为0.83,光泽度为0.85细分为20。

将其中各项异性可调节高光的长度。出来效果类似拉丝的感觉9号为绒布的材质;由于害怕红色会色溢影响白色的沙发所以先给他加入了材质包裹。产生和接收光照都设置为0.8,漫反射里面加入了衰减。类型设置为垂直/平行,并在颜色一张加入一张贴图。

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凹凸里面加入贴图,强度给大点,设置为150。

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藤的材质,漫反射里面加入了贴图。

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同样的凹凸里面也加入了那张贴图,强度设置为30,最后在不透明里面加入了一张黑白的贴图,出来的效果就可有镂空的藤的效果。

打灯光颜色为一个天蓝色,强度设置为3.2。长宽高和窗户一样,离窗一定距离是为了避免窗户曝光。勾选不可见,渲染参数设置和检查模型时是一样的。

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接下来可以打补光。补光的方向一般是在镜头外面,补光颜色可以可以比窗外的蓝色偏淡一点,强度设置为1.2。

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可以看出补光一打,画面亮了不少。

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接着在其它两个方向打。

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可以发现画面比刚才有亮了不少。

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柜子里面很明显的太暗了,接着打,灯光同样为片光,颜色偏暖。

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柜子里面亮起来的,亮度也不可过亮,防止喧宾夺主。

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接下来可以出大图,画面有层次,PS调整也较为容易。

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窗户的灯细分设置为20,补光离镜头较近设置为25,其它一律设置为15。

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发现图片偏暗,调整亮度和对比度效果。

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接着是色彩平衡里面加入一点蓝色。

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发现柜子里面还是偏暗,使用套索工具选择。单独复制一个图层进行调亮。

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