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RayFire制作爆破文本效果(场景准备)

时间:02-01来源:作者:点击数:

在使用RayFire破碎插件时,如何才能让A物体破碎的同时,B物体保持静止不动?实际上,我们可以利用RayFire静态对象轻松制作这类场景。

接下来,我们会以墙体爆破后出现静止文字的效果为例,演示一下这类场景的制作方法。

爆破文本场景
图1:爆破文本场景

一、创建方体

首先,先创建一个方体作为墙体。

创建方体
图2:创建方体

二、创建立体文本

接着,制作爆破后出现的立体文本。

如图3所示,使用3ds MAX的文本工具,绘制“Bomb”文本。由于样条线文本制作的是二维的文本,看起来比较单薄,而且不利于后续添加破碎效果,因此,需进行文本的立体化处理。

创建文本
图3:创建文本

如图4所示,选中文本,并在文本的修改器面板中添加壳(Shell)修改器。该修改器可为文本添加内部与外部的壳,使其呈现立体的效果。

我们分别将内壳(Inner)与外壳(Outer)的值设为2.0。

添加壳修改器
图4:添加壳修改器

接着,如图5所示,在修改器面板中选择文本,将文本颜色调整为紫色。

然后,将文本移动到墙体中,并根据墙体的大小设置文本的大小,以达到墙体完全遮盖文本的效果。

为什么这样做呢?这是因为动画开头需要先隐藏文本,墙体爆破后文本才呈现。

调整文本大小
图5:调整文本大小

完成文本的调整后,右击文本,将文本转换为可编辑的图形,以进行后续的RayFire破碎效果处理。

需要注意的是,转换后的文本不能再进行文本内容的编辑,建议确认完成调整后再转换。

转换可编辑的网格
图6:转换可编辑的网格

三、创建RF_Bmb

最后,使用RayFire的炸弹工具(创建图形-RayFire-RF_Bmb),为场景添加一个爆炸效果。

如图7所示,将炸弹放置在墙体的正后方,让碎片往前面喷发。

创建RF_Bmb
图7:创建RF_Bmb

四、小结

以上,我们完成了基本场景的构建,其中包含了一面内嵌立体文本的墙体以及RayFire炸弹工具。在下一节中,我们会通过RayFire的设置,为以上场景制作爆破后文字出现的效果。

具体可参考《RayFire制作爆破文本效果(爆破效果)》一文。

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