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thinkingParticles制作粒子跟随物体旋转聚合效果(场景准备)

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本文会利用到thinkingParticles的作用力制作辐射聚合的效果,其作用效果是,在物体旋转的过程中,粒子受到物体旋转的作用力影响,跟随物体旋转并形成聚合的效果。

本节将会重点进行如图1所示的场景准备,粒子会围绕物体出生,并形成如同半圆的弧度。后续的旋转聚合效果制作将会在《thinkingParticles制作粒子跟随物体旋转聚合效果(跟随旋转)》一文中详细讲解。


图1:粒子出生效果

一、物体旋转效果

首先,先进行物体的旋转效果制作。

如图2所示,在3ds Max中创建一个方体。


图2:创建方体

然后,打开3ds Max的关键帧功能。


图3:开启关键帧功能

如图4所示,将帧数指针移动到20帧位置,并旋转方体。


图4:设置关键帧1

接着,如图5所示,继续将帧数指针移动到40帧位置,并旋转方体。


图5:设置关键帧2

重复以上操作,为方体的旋转添加4个关键帧,制作如图6所示的旋转动画效果。


图6:方体旋转效果

二、制作粒子出生效果

完成方体的旋转动画制作后,接下来,在方体附近创建thinkingParticles粒子系统。


图7:创建粒子系统

接着,在thinkingParticles粒子系统中创建粒子组1与“带动效果”动力学组。


图8:创建粒子组与动力学系统

打开动力学组,如图9所示,创建PositionBorn节点


图9:创建PositionBorn节点

并对PositionBorn节点的属性设置如图10所示:

1. 将其所属粒子组别设为粒子组1

2. 将粒子数的出生方式设为一次性出生500颗

3. 将粒子的出生速度设为0,使得粒子从出生到消失期间都位于同一位置上

4. 将Z轴方向设为1,并将方向的变化系数设为100,使粒子沿着Z轴360度旋转出生

5. 将离原点距离设为50,并将其变化系数设为25


图10:设置PositionBorn节点

完成以上的设置后,即可获得如图11所示的半圆弧形粒子出生形状。


图11:粒子出生效果

三、小结

综上所述,通过调整thinkingParticles PositionBorn节点的属性,我们可以制作出各种出生形态的粒子群。比如,设定粒子出生速度为0时,可确保粒子在出生与消失期间都保持在同一位置上。

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