效果图

打开ps,然后把素材拖进PS里

Ctrl+j复制一层,转为智能对象,执行滤镜-液化:

液化里用向前变形工具涂抹


再提高一下亮度和对比度

把它导到电脑上

接下来打开C4D,直接用地形

对象面板里改属性,

细分曲面,让对象看起来更圆滑

新建一个天空

新建材质球,勾选发光通道,加载刚才处理好的图片素材

再新建一个材质球,只勾选透明通道,折射率预设这里选择水,

把发光材质球给天空,透明材质球给地形

天空添加一个合成标签,并把摄像机可见的勾去掉

Ctrl+r渲染预览一下,

在渲染设置里,把抗锯齿的参数修改一下效果就会好很多了,当然渲染速度会变慢

渲染出图了

然后拖进PS里,调整到合适的大小

再将图层的混合模式改为滤色,黑色的部分就没有了。


最后码字、排版、导样机,


