效果图

使用NURBS建模。

贴图

创建一2D placement node模式贴图。使用材质设置color和bump。


设置材质属性。

在Specular Color属性上连接贴图,在这个材质网络中,将File纹理复制,需要一个纹理置换节点,然后将复制出来的File纹理关联到Specular Color属性。

在高光颜色上加入一些变化,加入这种变化是通过在连接到Specular Color属性上的File纹理的Color Remap属性上加入Ramp节点实现的。

在关联到Specular Color属性上的File纹理的Effects标签下,点击Color Remap后面的Insert按钮。

管子的材质网络,不断的调节Ramp节点,使用实时渲染,可以调节Ramp节点,测试不同的结果。


继续调整ramp。



