您当前的位置:首页 > 计算机 > 软件应用 > 三维动画 > 3ds MAX

3ds max使用混合材质制作电池

时间:03-10来源:作者:点击数:

效果图

3ds max使用混合材质制作电池

首先在3dsmax中打开一个已经制作好的电池场景。

3ds max使用混合材质制作电池(1)

本例的材质制作步骤如下:

(1)首先,分析材质的制作特点。观察电池,发现首先电池是由头部和身体两部分组成的。头部是磨砂金属材质,而身体部分是由黄金材质和贴图反射材质混合而成。在大方向上要确定总材质级别为多维子材质。ID号为1的是磨砂金属,而ID号为2的是一个Blend混合材质,是由黄金材质和贴图反射材质混合而成。第一步要为对象设定表面材质的ID号,可以通过将模型转为多边形或网格模型来完成。由于电池直接是由可编辑多边形制作完成,可以直接设置材质的ID号。

3ds max使用混合材质制作电池(2)

(2)将电池的材质类型设为多维子材质,设置ID号的数量为2个。将一号调节为磨砂金属材质,而将2号暂时设定为一个Blend材质,待会有待细调。

3ds max使用混合材质制作电池(3)

(3)仔细观察电池的腰部材质效果,把它理解为一个黄金材质和一个贴图反射材质的混合,二者之间通过Mash遮罩来控制。可以在photoshop中绘制材质的表面色贴图和遮罩贴图。

3ds max使用混合材质制作电池(4)
3ds max使用混合材质制作电池(5)

单击Blend按钮,进入细部的Blend材质内部设定界面。发现它是由材质1和材质2 及一个遮罩三部分组成。默认是通过混合量来控制的。

基本混合原理:这里混合量特指的就是材质2的含量。也就是说如果混合量为100,则完全显示材质2的效果,同理如果为0,则材质2的含量为0,也就是说会完全显示材质1的效果。如果混合量为50,则二者均分。

本例仅通过混合量无法完成,因为电池腰部的材质混合只能通过指定一张遮罩图来完成。遮罩的工作原理是:白色的部分显示材质2的效果,而黑色的部分仅显示材质1的效果,遮罩贴图就是根据这个原理绘制出来的。

(4)进行最终材质设定。材质1应设定为贴图反射材质,设置材质效果。

3ds max使用混合材质制作电池(6)

而材质2应设定为黄金材质,材质参数设置。

3ds max使用混合材质制作电池(7)

而遮罩的设置直接将遮罩图贴入通道,对场景中的所有电池赋予所设定的材质。如果设定的效果不一样,只需要对电池的2号选区施加一个UVW Map贴图坐标修改器。

(5)设定测试渲染参数,关闭默认灯光,开启渲染面板中的天光配合GI进行全局照明,天光色保持为默认的颜色。

3ds max使用混合材质制作电池(8)

(6)为什么渲染效果与最终结果差别那么大呢?

原因一、测试渲染的参数设的很低,因此质量较差,原因二、还缺少一个环境贴图的反折射烘托。决定最终在渲染面板中设置一个反射折射环境,贴图类型选择为VRayHDRI贴图,设置参数。

3ds max使用混合材质制作电池(9)
3ds max使用混合材质制作电池(10)

最后只要将渲染的参数提高就可以渲染出最终效果了。

3ds max使用混合材质制作电池(11)
方便获取更多学习、工作、生活信息请关注本站微信公众号城东书院 微信服务号城东书院 微信订阅号
推荐内容
相关内容
栏目更新
栏目热门