前期
第一步
首先在片子里找一些特写镜头,分析头部的结构,特点和面部的细节,以便在三维建模中很好的把握住人物的外形,刻画人物的性格。

第二步
然后将背景中的静物具体的形态位置确定 ,

第三步
制作三视图,会束缚制作模型的感觉。

角色模型制作
第一步
导入三视图,将三视图导入Maya,设置好前视和侧视,以及摄像机的大小距离。

第二步
简模制作,合理布线。

第三步
眼轮匝肌的环线,口轮匝肌的环线,

第四步
造型,在建模之前分析特点。

人物UV
第一步
模型做完后开始展UV,模型导出OBJ格式导入UVlayout。

第二步
在头体画T字型的切线,可以使头部和后脑完整的展开。

第三步
分别切开耳朵、眼部、鼻孔和口腔。

第四步
将切好的模型转到UV窗口。

第五步
按快捷键Shift+D展开,

第一步
导入模型,首先把Maya中做好的角色输出OBJ文件,导入ZB进行模型细分,在细分2级下使用Move笔刷,对角色外形进行调整,让角色面部自然松弛。

第二步
笔刷

第三步
遮罩
第四步
进行局部的刻画。
第五步
深入刻画,

换角度观察人物的结构和肌肉走向,

第六步
雕刻完成后,导出模型,

场景模型
第一步
开始做场景

第二步
开始做桌上物品,

第三步
继续增加小物件,桌上的纸张可以用SOFT选择工具,微调。

完成桌子和桌上的物件,按Ctrl+G打组,Ctrl+H隐藏,继续做其他物件。

第四步
轮椅

在做轮椅架子时,用面片进行数次挤压,作出轮椅的架。

全选,整体挤压,选择转折的线做倒角,在转折接缝处改线,完成轮椅的架子。


第五步
冰箱,转折部位

第六步
洗碗机外壳的倒角,和具体位置线的合理性,避免圆滑后出现破面。

第七步
做完面盆的外形用晶格变形进行微调,

第八步
铁箱

第九步
挤压面

第十步
做几个简单的罐子和药瓶,
第十一步
骨点的位置、布线,注意眼眶、鼻骨和额骨环线,
第十二步
输液管是用Curves 挤压面来做的

第十三步
氧气泵,

第十四步
椅子

第十五步
卷曲效果Animation→Create Deformers→Nonlinear→Bend

第十六步
继续增加小物件,

第十七步
场景物体制作完成,摆放位置也已经确定,下面就是模型进行UV展开,再将人物倒进场景中。

第一步
Polygons→Create→Planar Mapping,形状特殊的也会用到圆柱投射Cylindrical Mapping和自动投射Automatic Mapping

第二步
选择材质相似的模型来组成一张UV图。

第三步
调节Material就可以达到质感效果。


