灯光设置
第一步
首先,把先前做好的高模导入Maya摆好位置,设置一下摄像机。
第二步
在人物场景中使用点光来照亮模型。

第三步
辅光、颜色、打开光线追踪阴影,

第四步
模型补光。

第五步
在顶视图来看灯光的位置。

第六步
渲染一下素模,

头部材质
第一步
制作人图贴图,
第二步
按照结构 将贴图素材 拼接到人物UV贴图中

第三步
贴图绘制完成,打开材质编辑器,首先创建miss_fast_skin_maya节点。
第四步
在渲染设置中选择Mental Ray,设置一下参数,光线追踪质量设置为0—2,Multi-pixel Filtering 设置为Mitchell.提高渲染品质。

第五步
Subsurface scattering layer的参数修改,先把weight改为0.5,radius改为1,确保渲染出来的效果与材质球基本一致。

第六步
将贴图连接到Diffuse Color,epodermal scatter color,subdermal scatter color进行角色的材质测试,连接高光贴图、Bump贴图,数值进行相应的调节。

第七步
高光贴图连接一级高光二级高光。

设置Lightmap值不小于128 不大于512。

第八步
渲染看一下效果,皮肤的半透质感很明显,但看上去皮肤很细腻。

第九步
颜色,高光,凹凸贴图,

第十步
将渲染出来的角色导入PS,把角色完整化。

第十一步
默认的渲染尺寸,

衣服的材质
第一步
做角色的衣服,因为是静帧,所以把做好的高模做为场景中的模型。

第二步
分UV 制作贴图
第三步
导入场景摆好位置,渲染。

第四步
显示所有场景。

第一步
在场景中摆好Pose。

第二步
把制作好的手材质连接到miss_fast_skin_maya.上,连接设置基本跟角色相似
第三步
进行渲染,直接Mental ray默认渲染的效果还是不错的,现在场景角色的制作基本完成了,将要对场景中的物体、角色进行分层,调节物体,


