效果图:

每个部分的制作都属于多边形建模,树木也被转换为多边形。

海的部分是试用Maya海洋和天空场景创建的,修改了一些Maya流体云的属性。纹理展UV时,大多数平面纹理映射都使用自动映射。材质参数设置。

照明使用Mental Ray渲染 ,在每张图片都设这两个不同的时间,一个下午和一个晚上,渲染设置。

输出图像的格式,设置为3×32位RGB/Channel,关掉了alpha通道,因为要使用天空背景。渲染一张AO贴图和一张深度通道。

使用Photomatix进行合成。

最后进行颜色校正,添加镜头光晕和模糊图像。


