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3ds max打造西方开放式厨房局部场景

时间:02-01来源:作者:点击数:

效果图

《God of War II》Colossus角色制作幕后

用3ds Max7 SP1做建模部分的工作,用Next Limit's Maxwell Render (Version 1.2.1 beta)做最后的渲染。

制作一张初稿,没有任何纹理,只添加了默认的Maxwell漫反射材质。

《God of War II》Colossus角色制作幕后(1)

在纹理的制作上,因为大部分的物体的形状都是相似的,用简单的UVW贴图来做。一个平面或者一个立方体形式的UV贴图在任何项目中都是有用的,只有桌子上的水果用了一个球面格式的贴图。

《God of War II》Colossus角色制作幕后(2)
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背后的绿色家具是一个简单的漫反射材质,漫反射通道里面只有一种颜色,但是要将凹凸通道设定为低平面。

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下一步是做场景中所有物体的纹理。用了和之前同样的技术,只需要浏览CD中收集的纹理,大部分的物体并没有充分利用任何纹理,都是一些很简单的Maxwell材质。这些材质可以做类似于瓷器、所有铜器以及玻璃等物体的纹理。

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通过使用大量不同的纹理使场景看起来更自然,这些纹理可以在total Textures v6 或total Textures v2中找到。

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场景中灯光设置更多信息。但是只是Maxwell特殊材质,有一些Maxwell中的材质很难转换成其他的渲染包。

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在Maxwell中做了三个渲染,一个用顶部光和太阳光照明,另一个用天空照明,最后一个是手电筒风格的照明。在photoshop中最颜色调整和最后的转换。

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