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3dmax制作超酷的子弹打碎玻璃效果图

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效果图

3dmax制作超酷的子弹打碎玻璃效果图

3dmax创建一个圆柱体,将名称更改为“玻璃”。设置“半径”'7','30'的“高度”,“边”为'6'。

3dmax制作超酷的子弹打碎玻璃效果图(1)

将气缸的坐标:x = 0时,为y = 0,和z = 2。

3dmax制作超酷的子弹打碎玻璃效果图(2)

添加一个“编辑多边形”修改器。点击“多边形选择”图标,并选择底部的多边形。

3dmax制作超酷的子弹打碎玻璃效果图(3)

在“编辑多边形”卷展栏中,单击“倒角设置”按钮。将“高度”值“1.8”和“轮廓量”值“-1.5”。按“确定”。

3dmax制作超酷的子弹打碎玻璃效果图(4)

底部多边形选择,单击“插入设置”按钮,设置“插入量”到“1”。按“OK”。

3dmax制作超酷的子弹打碎玻璃效果图(5)

选择顶部多边形并将其删除。

3dmax制作超酷的子弹打碎玻璃效果图(6)

添加一个“细化”修饰符。设置“张力”值'0 .0','2'“迭代”。

3dmax制作超酷的子弹打碎玻璃效果图(7)

添加一个“TurboSmooth”修饰符。之后,添加改性剂的“优化”。设置“面阈值”值“0.02”,“边缘阈值”数值为“0”,和“偏差”值“0.5。

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添加一个“TurboSmooth”修饰符。

3dmax制作超酷的子弹打碎玻璃效果图(9)

ThinkingParticles 3创建的基础上表面边缘的片段。

3dmax制作超酷的子弹打碎玻璃效果图(10)

创建另一个缸,将名称更改为“子弹头”。设置“半径”为'1','5'的“高度”,“边”到'12'。

3dmax制作超酷的子弹打碎玻璃效果图(11)

这种“子弹头”缸转换为一个“可编辑多边形”,并模拟了子弹。

3dmax制作超酷的子弹打碎玻璃效果图(12)

在键盘上按下“A”键,打开“角度捕捉”,由'90'度'X'轴旋转的“子弹头”。

3dmax制作超酷的子弹打碎玻璃效果图(13)

移动“子弹”的坐标:x = 0时,为y = 100,和z = 15。

3dmax制作超酷的子弹打碎玻璃效果图(14)

创建一个长方体的地面,设置为“-2”的“高度”,并添加更多的细分。

3dmax制作超酷的子弹打碎玻璃效果图(15)

“命令面板”>“创建”>“粒子系统思维”,并放置一个“ThinkingParticles”图标,在视窗中。

3dmax制作超酷的子弹打碎玻璃效果图(16)

转到“修改”面板,然后单击“属性”,在“思考”卷展栏。在“DynamicSet树”视图中,选择“主动态”。禁用“编辑”飞“看实时的变化。启用“显示网格”看到粒子的形状。

3dmax制作超酷的子弹打碎玻璃效果图(17)

在“粒子群树”视图中,单击“创建”按钮,在“主系统”。命名组“玻璃颗粒”,点击“本集团”的名字两次(慢慢地)。创建其他两组。第一组“子弹粒子”,而第二组的“碎片”的名称。

3dmax制作超酷的子弹打碎玻璃效果图(18)

需要创建一个“动态集”规定的粒子做什么。在“DynamicSet树”视图中,单击“创建”按钮,在“主动态”,并命名为新的动态设置“生成”。

3dmax制作超酷的子弹打碎玻璃效果图(19)

突出显示“生成”的“DynamicSet”,然后去右手边的对话框,在这里会看到“创建”推出了一套新的。

3dmax制作超酷的子弹打碎玻璃效果图(20)

选择“操作员”图标,然后从下拉列表中选择“生成器”。选择“OBJ。到粒子的“节点,突出它,然后单击”线设置“视图中的原理部分,和添加这个节点”DynamicSet“。

3dmax制作超酷的子弹打碎玻璃效果图(21)

在“OBJ。粒子“卷展栏(出现的右边部分)中,单击”拾取对象“按钮,然后选择”玻璃“对象在视口中。从下拉菜单中,选择“玻璃颗粒”为“本集团”,并启用“实例形状”。

3dmax制作超酷的子弹打碎玻璃效果图(22)

再次点击“拾取对象”按钮,然后选择“子弹头”。然后选择“子弹粒子”为“本集团”,并启用“实例形状”。“OBJ。粒子“操作符,就变成了”玻璃“和”子弹头“的成颗粒。

3dmax制作超酷的子弹打碎玻璃效果图(23)

创建一个新的“动态设置”,将名称更改为“子弹头”。在“创建”面板中,单击“组”图标,然后添加“子弹粒子”组中,在原理图部分的“线设置”视图。

3dmax制作超酷的子弹打碎玻璃效果图(24)

点击“操作员”图标,然后从下拉列表中,选择“动态”。添加了“Force”操作符的“强度”值,并设置为'300'。连接的“子弹粒子”组中的“强制”运营商。

3dmax制作超酷的子弹打碎玻璃效果图(25)

需要改变的方向向量。单击“助手”图标,添加一个“Point3视频”帮手“。设置“Y值”,“-1”。

3dmax制作超酷的子弹打碎玻璃效果图(26)

将“矢量”输出“Point3视频”帮手“方向”输入“强制”运营商。子弹是'Y'轴移动。

3dmax制作超酷的子弹打碎玻璃效果图(27)

点击“操作员”图标,然后从下拉列表中,选择“标准”。添加一个“大众”的经营者,改变“大众”'300'的价值。连接的“子弹粒子”组中的“大众”运营商。

3dmax制作超酷的子弹打碎玻璃效果图(28)

创建一个新的“动态设置”,然后将名称更改为“力”。在“创建”面板中,单击“组”图标。的“玻璃粒子”的组添加到动态设置。

3dmax制作超酷的子弹打碎玻璃效果图(29)

点击“操作员”图标,然后从下拉列表中,选择“动态”。添加一个“冻结”的运营商,附近的“玻璃粒子”的组,并设置“冻结”的价值'100'。将“冻结”操作符的“玻璃粒子”的组。

3dmax制作超酷的子弹打碎玻璃效果图(30)

“记忆碎片”组添加到您的动态设置。点击“操作员”图标,然后从下拉列表中,选择“动态”。添加了“Force”操作符,和改变“强度”值“-30”。将“强制”运营商的“碎片”组。这会像一个重力的粒子。

3dmax制作超酷的子弹打碎玻璃效果图(31)

创建一个新的“动态设置”,将名称更改为“碎片”。在“创建”面板中,单击“组”图标。的“玻璃粒子”的组添加到动态设置。点击操作员图标,然后从下拉列表中,选择“形状”。添加一个“片段”的运营商,附近的“玻璃粒子”的组。

3dmax制作超酷的子弹打碎玻璃效果图(32)

要创建的分散效果,需要在运营商“卷展栏中的”断章“,以动画的”阈值“值,因此打开”自动关键点“。转到框架'15'和改变的“阈值”的值改为0 0.25“。在那之后,转至帧'14'和改变的“门槛”值“1”。不要忘记完成后,关闭“自动关键点”。

3dmax制作超酷的子弹打碎玻璃效果图(33)

“碎片计数”到“100”,“排序类型”更改“首页>底”,增加“寿命”,更改为“0”的“速度”值“,”厚度“设置为'1 .5' 。“玻璃颗粒”组中的“断章”操作符。

3dmax制作超酷的子弹打碎玻璃效果图(34)

点击“操作员”图标,然后从下拉列表中,选择“标准”。添加一个“本集团”操作,然后选择“碎片”为“本集团”。“本集团”运营商的“粒子”输入“*出生粒子”输出“断章”操作符。该运算符用于转移到“记忆碎片”组的玻璃碎片。

3dmax制作超酷的子弹打碎玻璃效果图(35)

创建一个新的“动态设置”,然后将名称更改为“冲突”。在“创建”面板中,单击“操作员”图标,然后从下拉列表中,选择“动态”。添加一个“形状碰撞”的运营商,并为“粒子群”中选择“全部”。“楼体素网格”更改为'20',以获得更逼真的模拟。

3dmax制作超酷的子弹打碎玻璃效果图(36)

单击“助手”图标并添加一个“节点”帮手“,然后单击”选取节点“按钮,并选择”Ground“的对象。“节点”的“节点”辅助输出连接到“形状碰撞”操作符“地板节点”输入。播放动画。颗粒应该相互碰撞,并与“接地”。

3dmax制作超酷的子弹打碎玻璃效果图(37)

添加材料“玻璃”和“子弹头”的粒子,创建一个新的“动态设置”,将名称更改为“材料”。这种“动态设定”的“玻璃颗粒”和“子弹粒子”的群体。点击“操作员”图标,然后从下拉列表中,选择“材料”。添加两个“形状材料”运营商。将第一组“玻璃颗粒”和第二的“子弹粒子”组。

3dmax制作超酷的子弹打碎玻璃效果图(38)

创建的玻璃材料。因为使用“默认扫描线渲染器”的这一幕,创建了一个“光线跟踪”的玻璃材料,但可以使用任何材料或渲染引擎,拖放这种材料形状材料“老虎”。

3dmax制作超酷的子弹打碎玻璃效果图(39)

如果使用的是“默认扫描线渲染器”,可以应用图像运动模糊效果直接的ThinkingParticle图标。如果要申请不同的运动模糊效果的粒子,选择“主动态”,TP3用户界面,并启用“组对象”。可以选择的ThinkingParticles组,在视口中的对象。

3dmax制作超酷的子弹打碎玻璃效果图(40)

在视口中选择“碎片”,和“倍增”值“0.25”应用图像运动模糊的效果。“子弹粒子”组中,做同样的事情,但设置的“倍增器”值“1”。

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请确保启用了图像运动模糊效果。

3dmax制作超酷的子弹打碎玻璃效果图(42)

创建一些灯,照亮场景。

3dmax制作超酷的子弹打碎玻璃效果图(43)

要创建相机抖动的效果,添加一个“噪声”修改的相机。更改的噪声型的“分形”,使“动画”噪音“,和”频率“的值改为”20“。

3dmax制作超酷的子弹打碎玻璃效果图(44)

单击“自动关键点”按钮,当子弹是附近的摄像头,设置“强度”值设置为0 .3'的所有三个轴。回到5帧,5帧,并设置为“0”的“强度”值。关闭“自动关键点”。

3dmax制作超酷的子弹打碎玻璃效果图(45)

最后建立一个反身性材料的“地面”对象,并添加背景图像。如果想获得不同的破碎效果,可以将玻璃对象的“X”轴。

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最终效果图

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