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如何在3ds Max中打开thinkingParticles操作界面

时间:02-01来源:作者:点击数:

thinkingParticles是一款强大的3ds MAX粒子特效插件,既能模拟细小的烟雾粒子效果,也能制作大型的破碎效果,是各种游戏、电影特效制作的常用插件。

本文中,我们将会讲解如何在3ds MAX打开thinkingParticles操作界面,同时也会介绍将thinkingParticles属性面板添加到快速工具栏的方法。


图1:thinkingParticles软件

一、创建thinkingParticles粒子

如需打开thinkingParticles操作界面,我们要先在3ds MAX创建thinkingParticles粒子。

具体操作是,如图2所示,打开Geometry面板。


图2:Geometry

接着,如图3所示,在Geometry列表中选择“Particle System(粒子系统)”。


图3:Particle Systems

打开“Particle System(粒子系统)”选项后,如图4所示,即可在其“Object Type(对象类型)”中找到thinkingParticles插件对应的按钮“Thinking”。


图4:Thinking

如图5所示,单击“Thinking”按钮后,在3ds MAX的编辑界面中点击创建thinkingParticles粒子。


图5:thinkingParticles图标

二、打开thinkingParticles界面

完成thinkingParticles粒子的创建后,我们可以通过修改器或快捷工具栏两种方式打开插件操作界面。

1. 在修改器中打开

选中thinkingParticles粒子后,如图6所示,打开修改器面板,并单击Thinking选项中的Properties(属性)按钮。


图6:修改器

然后,如图7所示,即可打开thinkingParticles的操作界面。


图7:thinkingParticles界面

2. 在快速工具栏中打开

第二种打开方式是通过创建快速工具栏来实现的。我们可以通过自定义用户界面功能,将thinkingParticles的属性功能添加到快速工具栏。

具体的操作是,如图8所示,单击自定义菜单,打开自定义用户界面功能。


图8:自定义用户界面

如图9所示,在自定义用户界面设置中,打开工具栏选项,并在其组选项中打开“Thinking Particles”组。


图9:工具栏设置

接着,如图10所示,将“Thinking Particles”组中的“Open Properties”操作拖放到快速工具栏中,即可完成thinkingParticles属性功能的添加。


图10:拖放thinkingParticles属性

为了让工具栏中的图标更清晰明了,如图11所示,可以右击图标,选择编辑图标外观选项。


图11:编辑thinkingParticles属性外观

然后,如图12所示,在图标外观编辑面板中,可选择以文字或图片作为图标外观。我们选择了文字的形式,并指定了“TP”文本作为文字图标。


图12:设为文字按钮

如图13所示,可以看到,thinkingParticles属性功能已变为“TP”的图标。我们在3ds MAX中创建thinkingParticles粒子后,就可以单击该TP图标,打开插件的操作界面。


图13:TP按钮

三、小结

综上所述,在3ds MAX中打开thinkingParticles操作界面,需先创建thinkingParticles粒子后,再通过粒子的属性功能打开。另外,通过在快速工具栏中添加thinkingParticles属性功能,可提高插件界面的打开效率。

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