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thinkingParticles入门之节点编辑基础

时间:02-01来源:作者:点击数:

thinkingParticles是一款优秀的粒子特效插件,其采用的节点式编辑方式与计算机编程相似,但不同的是,thinkingParticles的操作界面是相当直观的,即使没有计算机编程基础,也能通过其图形化操作界面,轻松操作。

接下来,我们会通过一个简单的实例演示一下thinkingParticles的节点编辑方式。


图1:thinkingParticles粒子特效

一、创建事件

首先,如图2所示,在主控系统(Master System)中创建一个粒子组,命名为粒子1。


图2:创建组

接着,如图3所示,在动力学组中创建一个“粒子生成”的事件。同时,右侧的节点编辑区会出现一个“粒子生成”的编辑区。


图3:创建事件

二、添加节点

完成粒子组与“粒子生成”事件的创建后,选中“粒子生成”的节点编辑区,接着,如图4所示,thinkingParticles右侧的参数设置区即会出现节点的创建面板。

为了制作出粒子生成的特效,我们可在创建面板中打开第三个图标,即操作面板,并在其节点列表选择“Generator”组。


图4:生成节点

然后,如图5所示,选择“Generator”组中的“PositionBorn”节点,将其添加到“粒子生成”的节点编辑区。


图5:PositionBorn节点

为了让“PositionBorn”节点显示所有的输出区与输入区,可右击节点,选择“Visible All”。


图6:显示所有

然后,如图7所示,即可在“PositionBorn”节点看到所有的输出区与输入区,其中左边代表输入区,右边代表输出区。


图7:输入区与输出区

然后,为了让粒子在特定的位置生成,我们还可以添加一个“Point3”的节点,该节点是通过指定X、Y、Z轴的数值指定位置。

具体的操作是,如图8所示,在节点创建面板打开第四个按钮,即辅助物体,选择Math组中的“Point3”节点。

然后,再在“Point3”节点参数设置中,设置X、Y、Z轴的数值。我们在Z轴中输入了10。


图8:添加Ponit3节点

三、连接节点

完成节点的创建后,需将节点连接起来。如图9所示,将“Point3”节点连接到“PositionBorn”节点的“Position”输入信息中,即可实现在Z轴的10个数值位置生成粒子的效果。


图9:连接节点

接下来,一起来看看生成的粒子效果。


图10:粒子特效展示

四、小结

综上所述,thinkingParticles是一款使用节点编辑方式的粒子特效插件,每个粒子事件都需要使用节点创建出来,而通过将不同节点进行连接,可创作出多种多样的粒子特效。

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