效果图

单击创建,选择图形,对象切换为样条线,选择矩形在场景中这样的位置进行创建。

单击修改,勾选在渲染中启用和在视口中启用,选择渲染的方式并选择径向的方式,厚度设置为22mm。

长度设置为260mm,宽度设置为200mm。

添加编辑样条线,进入到顶点级别,框选这两个顶点对它们进行圆角设置。

按住鼠标左键往上进行拖动直到拖不动位置。

框选这两个顶点,单击熔合然后选择焊接。

进入到分段级别,选择这两条线将它们进行删除。


单击鼠标右键,选择转换为可编辑多边形。

单击创建,选择几何体,对象切换为标准基本体,选择长方体在场景中进行创建。

选择长方体,单击鼠标右键,选择转换为可编辑多边形。

进入到多边形级别,选择这个面,将它进行删除。

选择这个边界,然后按住Shift键沿着Z轴向上进行复制。

继续进行移动复制,或者是进行缩放、旋转等操作。在边界层级才可以进行这些操作,其他的都是不可以的。

制作水龙头出水的这一部分。按4进入到多边形级别,选择这一个多边形将它进行删除。

边界是斜方向的,将它调正。

平面化这里可以将边界进行摆正,选择Y轴方向的。

选择底部按住Shift键进行缩放复制。当屏幕坐标为110-115就差不多可以了。

按住Shift键向下进行移动复制,屏幕坐标中的Z轴数值为-9mm的时候就差不多了。

然后使用同样的方法进行缩放复制。


进入到边级别,选择这两条边,按住Ctrl键单击移除。

单击移除的时候,将这条边进行了删除,但是返回到顶点级别的时候,可以看到这一条边上的顶点。

添加涡轮平滑的修改器一会发现它这里不是平滑的。按住Ctrl键点击移除才可以。

进入到多边形级别,选择底部的这个多边形进行删除。

对照这个尺寸进行制作,制作出来的比例是比较协调的。

单击创建,选择图形,对象切换为样条线,选择圆在顶视图这样的位置进行创建,并取消勾选在渲染中启用和在视口中启用。

半径设置为42mm。

周围的框会比较碍眼,按J键进行取消。

将圆的半径修改为21mm,因为它的直径是42mm。

进入到边界级别,按住Shift键进行缩放复制,坐标大概在191mm。

然后将圆移动过来,两个模型应该差不多是可以重合的。

进入到边界级别,按住Shift键进行移动复制,Z轴的坐标差不多为-93mm。

然后单击封口。

进入到边级别,选择这些边,单击连接后面的设置按钮。

连接的分段数设置为2,也就是连接两条边。

向上进行拖动,它的数值增大,距离增大。进行清零设置。


将鼠标放到滑块的微调器这里,向上进行拖动就是这样的一个效果。数值为正的时候,线是往下进行滑动,如果数值为复制,线是向上进行滑动的。它一条边或者是多条边都是可以的。

将滑块的数值设置为-80,单击确定。

进入到多边形级别,选择这几个面,单击挤出,设置挤出的高度为10mm。

进入到可编辑多边形,选择X边的平面化。


选择的多边形按Delete键进行删除。

单击创建,选择图形,对象切换为样条线,选择矩形在场景中这样的位置进行创建,不需要设置长度,宽度对照参考图设置为96mm就可以了。

将矩形放置到这样的位置,将它与水龙头进行对齐,然后进入到边界,选择这个边界按住Shift键进行移动复制,复制到中间位置的时候可以停一下,然后继续复制到这样的位置。

连接后面的设置按钮,将分段设置为2,收缩数值设置为90,滑块数值进行清零设置,单击确定。

选择这条边,单击修改选择中的光环。

然后单击连接。

双击选择这一圈边,将它往下进行移动。




