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3dmax室内设计_3dmax室内设计建模步骤

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效果图

待改-用3ds Max做室内效果图

模型的制作,用指数曝光方式,这样更好控制。

待改-用3ds Max做室内效果图(1)

把一切测试参数都设置好。

待改-用3ds Max做室内效果图(2)

默认灯光关与不关都一样,室内如果存在了灯光,那么VR默认灯光会自动关闭。

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用IRRADIANCE MAP和LIGHT CACHE搭配。一次反弹和二次反弹都默认,到最后出图都是默认。

待改-用3ds Max做室内效果图(4)

参数都很低,这样时间就不会浪费掉,而且多测试能尽快看到效果。

待改-用3ds Max做室内效果图(5)

这里LIGHT CACHE参数基本都是默认,只有把SUBDIVS改小到100,测试时候100。

环境ENVIRONMENT开启了环境反射,这样能让窗户部分出现些现实中所能透过玻璃看到的很暗的天空,但是不要太亮。

待改-用3ds Max做室内效果图(6)
待改-用3ds Max做室内效果图(7)

把MC SAMPLER参数提高点,这样弥补一下前面参数低,时间不会增加多少。用的是指数曝光,勾起了SUB 和CLAMP OUTPUT两个选项,为了起到渲染的时候不出现闪烁现象,在窗户外面模拟天光。

待改-用3ds Max做室内效果图(8)
待改-用3ds Max做室内效果图(9)

把窗户和移门上的玻璃材质调整一下,玻璃移门的材质。

待改-用3ds Max做室内效果图(10)

给玻璃的颜色是全白色,开始测试渲染一下。

待改-用3ds Max做室内效果图(11)

打出室内灯管,用一个面光来模拟。

待改-用3ds Max做室内效果图(12)

室内的灯光总共是7盏,都关联,灯光的亮度是默认的30。但是要勾起双面,这样才能照亮灯管和顶上的曝光效果。

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有点发灰还不够亮,灯管的亮度够了,补盏扥光,来照亮表现区域。

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待改-用3ds Max做室内效果图(15)

把参数设置成为出图的参数。

待改-用3ds Max做室内效果图(16)

后期做颜色和明暗度的调整。

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地面渲染出来的时候有点亮,用PS的曲线给压暗些,墙面有些太白,后期给点灰度、给点绿色;拉门上的玻璃没有质感,后期给压暗,再给点颜色;墙与墙之间的交接不是很清楚,然后渲染一张AO叠加上去。

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