效果图

设定与模型:
在纸上画几何图形来设计想要的机器人。做一个弓着腰工作的机器人,腰部用了一个球体,头部是一个半球体,大致设计了一个机构,然后一步一步的进行细节的深入。

然后把图形转换成可编辑多边形,然后开始进行模型的制作。


大体模型建立完毕后,开始进行一些细部零件的制作。


接下来制作脚的部分。


完成了这个工人的模型部分。

材质部分:
截了一张模型的模型的图,导入到Photoshop进行图层的模式选用不同的颜色进行尝试,尝试不同的颜色,选用橙色和奶色。


这是材质图:

然后添加了一些像泥土的细节。

灯光部分:
使用一个照明灯和标准Vray灯光进行组合。

渲染部分:
这里是渲染结果:


后期制作:
在Photoshop里设计的纹理和效果。


在加入背景的时候,加入了一些蒸汽,为了增加气氛,使用了Photoshop的笔刷和高斯模糊滤镜。

最终效果:




