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AE特效教程:海底光线效果

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涉及到的特效运用:Ramp、Curves、Fractal Noise、Fast Blur、Linear Wipe、CC Particle World、Glow、CC Radial Fast Blur、Motion Tile


最终效果

(1)首先单击菜单栏Composition > New Composition Settings创建工程文件,在工程文件设置窗口中设置Composition Name为“最终”,设置Width的值为864,Height的值为486,并设置Duration为0:00:10:00。选择菜单File>Import>File命令,选择“地面.jpg”素材,将素材导入至时间轴内,打开其三维开关,展开其图层属性,设置Position的值为-340.9,644.4,1357.5,Scale的值为318%,Orientation的值为270,0,0,如图1所示。

图1

(2)选中“地面”图层,添加Motion Tile特效,设置Output Width的值为700,Output Height的值为970,如图2所示,此时效果如图3所示。


图2
图3

(3)新创建个工程,设置Name为“天空”,其他设置同步骤(1),再创建个Solid层,打开其三维开关,展开其图层属性,设置Position的值为3051.1,-346.6,4292.3,Scale的值为2286%,Orientation的值为270,0,0,同步骤(1)。

(4)选择钢笔工具对Solid层添加Mask,使画面只显示上半部分,展开Mask属性,设置Mask Feather的值为630,Mask Expansion的值为-216,Mask形状如图4所示。

图4

(5)对Solid层添加Fractal Noise特效,设置Fractal Type的类型为Dynamic,勾选Invert,设置Contrast的值为286,Brightness的值为8,展开Transform属性,设置Scale的值为141,设置Offset Turbulence的值为805.6,750,如图5所示。

图5

(6)新创建个工程,设置Name为“最终”,其他设置同步骤(1)。新创建个Solid层,添加Ramp特效,设置Start of Ramp和End of Ramp的值分别为420,38、419,209,设置Start Color和End Color的颜色如图6所示。

图6

(7)将制作的“地面”工程导入至时间轴,打开其三维和矢量开关,展开图层属性,设置Position的值为3227,593,0,如图7所示。

 
图7

(8)新创建个Camera,设置Point of Interest的值为571.9,700.7,34.1,Position的值为-901.9,564.8,-1572.5,如图8所示。

图8

(9)新创建个Light,执行Layer>New>Light,设置Light Type的类型为Spot,设置Intensity的值为422%,Cone Angle为159,Cone Feather为50%,设置Color的颜色如图9所示。

图9

(10)展开Light图层属性,设置Point of Interest的值为670.2,705.3,1001.8,Position的值为1446.5,-443,381.5,如图10所示。


图10

(11)再创建个Light,设置Light Type的类型为Ambient,Intensity的值为37%,同步骤(9)。

(12)新创建个Solid层,添加Ramp特效,参数设置同步骤(6),展开Solid层属性,设置Opacity的值为64%,如图11所示。

图11

(13)新创建个Solid层,打开其三维开关,设置Anchor Point的值为432,243,0,Position的值为-736.6,1085.9,-151.5,Scale的值为1109%,Orientation的值为90,0,289,Opacity的值为15%,如图12所示。

图12

(14)选择钢笔工具对Solid层添加Mask,使其只显示下半部分,展开Mask属性,设置Mask Feather的值为199,Mask Expansion的值为-131,Mask形状如图13所示。

 
图13

(15)选中Solid层,添加Fractal Noise特效,设置Fractal Type的类型为Dynamic,Noise Type为Linear,勾选Invert,设置Contrast的值为174,Brightness的值为-19,展开Transform属性,设置Scale的值为22,同步骤(5)。

(16)对Fractal Noise特效里Offset Tubulence和Evolution添加表达式,表达式分别为value+[0,time*-25]、time*200,设置其图层叠加模式为Screen,如图14所示。

图14

(17)选中 Solid层,按Ctrl+D复制出一层,选中复制出的Solid层, 设置其图层叠加模式为Color Dodge,添加Fast Blur特效,设置Blurriness的值为12,如图15所示。

图15

(18)将制作的“天空”工程导入至时间轴,打开其矢量开关,添加Curves特效,设置Channel为RGB,调整曲线如图16所示。

图16

(19)继续添加CC Radial Fast Blur特效,设置Center的值为456,-427,Amount的值为40,设置Zoom的模式为Brightest,如图17所示。

图17

(20)新创建个Solid层,打开其三维开关,展开Solid层属性,设置Position的值为-715,583,-350,Scale的值为243%,Orientation的值为302,61.6,52.8,Opacity的值为52%,设置其图层叠加模式为Add,如图18所示。

图18

(21)选中Solid层,添加Fractal Noise特效,设置Brightness的值为-36,展开Transform属性,勾选Uniform Scaling,设置Scale Height的值为2961,同步骤(5)。

(22)对Evolution添加表达式,表达式为time*100,调整其图层叠加模式为Add,如图19所示。

图19

(23)继续添加Curves特效,设置Channel为Red,设置曲线如图20所示;设置Channel为Blue,设置曲线如图21所示,此时效果如图22所示。


图20                                                       图21
图22

(24)此时的光线在水中照射并没有减弱的现象,下面通过Linear Wipe特效来实现,继续对Solid层添加Linear Wipe特效,设置Transiton Completion的值为40%,Wipe Angle的值为0x+0,Feather的值为127,如图23所示。

图23

(25)选中Solid层,按Ctrl+D复制出一层,选中复制出的Solid层,展开Solid层的属性,修改Position的设置,其值为-11.2,591.2,-1016.3,Opacity的值为16%。

(26)展开其Fractal Noise特效,设置Contrast的值为231,Brightness的值为-19,勾选Uniform Scaling,设置Scale Height的值为1277,修改evolution的表达式,表达式为time*100+280+50。

(27)展开Linear Wipe特效,修改Transition Completion的参数,其值为21%。

(28)新创建个Solid层,添加CC Particle World特效,设置Birth Rate的值为10,设置Longevity的值为2,调整粒子发射的位置,展开Producer属性,设置Position X、Y、Z的值分别为0、0.16、-0.19,设置Position X Y Z的值分别为5.6、1.8、5.5,展开Physics属性,设置Velocity为0.05, Gravity为-0.005,如图24所示。

图24

(29)展开Particle,设置Particle Type的类型为Lens Fade,设置Birth Size的值为0.1,Death Size的值为0.07,如图25所示。

图25

(30)继续添加Glow特效,设置其图层叠加模式为Add,展开图层属性,设置Opacity的值为60%。

(31)选中Solid层,按Ctrl+D复制出一层,选中复制出的Solid层,设置Opacity的值为100%,展开其CC Particle World特效,设置Birth Rate的值为0.3,展开Producer属性,设置Position X、Y、Z的值分别为0、0.16、-0.09,设置Position X Y Z的值分别为3.3、1.3、3.1,展开Physics属性,设置Gravity为-0.01,同步骤(28)。

(32)展开Particle,设置Birth Size的值为0.15,Death Size的值为0.26,同步骤(29)。

(33)展开Glow特效,设置Glow Threshold的值为29.4%, Glow Radius的值为11,Glow Intensity的值为2.4。

(34)按下数字键0,进行预览,最终效果如图26所示。

图26

工程文件下载地址:http://pan.baidu.com/s/1mg91kxU

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