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AE特效教程:Vegas特效制作光线

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涉及到的特效运用:Vegas、Glow


最终效果

(1)首先单击菜单栏Composition > New Composition Settings创建工程文件,在工程文件设置窗口中设置Composition Name为“文字”,设置Width的值为1920,Height的值为500,并设置Duration为0:00:50:00。选择文字工具添加文字,调节文字的文字及颜色如图1所示。



图1

(2)新创建个工程,设置Name为“光线”,设置Width的值为2020,Height的值为1136,其他设置同步骤(1)。新创建个Solid层,选择钢笔工具对Solid层添加Mask,Mask形状如图2所示。

图2

(3)对其添加Vegas特效,设置Stroke为Mask/Path,展开Mask/Path属性,设置Path为Mask 1,展开Segments属性,设置Segments的值为1,Length 的值为0.280,Rotation的值为0x-96,勾选Random Phase,设置Random Seed的值为30,展开Rendering属性,设置Blend Mode的模式为Transparent,设置Color的颜色为白色,设置Width的值为5.2,Hardness的值为0.16,Mid-point Opacity的值为0.38,Mid-Point Position的值为0.999,End Opacity的值为1,如图3所示。

图3

(4)继续对其添加Glow特效,设置Glow Threshold的值为51.8%, Glow Radius的值为77,Glow Intensity的值为4.9,设置Glow Colors的模式为A&B Colors设置Color A和ColorB的颜色如图4所示。


图4

(5)继续对其添加Glow特效,设置Glow Threshold的值为24.7%, Glow Radius的值为42,同步骤(4)。

(6)移动时间标签至00:00位置处,设置Vegas特效里Rotation的关键桢,移动时间标签至00:15位置处,设置Rotation的值为0x+232.4,设置图层叠加模式为Add,如图5所示。

图5

(7)下面通过更改Mask形状来更改光线运动的轨迹。选中Solid层,按Ctrl+D复制出三层,更改Mask形状分别如图6、7、8所示。

图6
图7
图8

(8)调整光线出现的先后顺序,移动Solid层在时间轴上的位置,使其分别在00:10、00:27、01:10和02:10位置处开始,如图9所示。

图9

(9)新创建个工程,设置Name为“最终”,设置Preset为HDV/HDTV 720 29.97,设置时间为7秒。选择菜单File>Import>File命令,选择“背景.jpg”素材,将素材导入至时间轴内.

(10)将制作的“文字”工程导入至时间轴,选择矩形工具对其添加Mask,展开Mask属性,设置Mask Feather的值为50,Mask Expansion的值为-110,设置Mask形状如图10所示。

图10

(11)将制作的“光线”工程导入之时间轴,设置图层叠加模式为Add,添加Glow特效,设置Glow Threshold的值为0, Glow Radius的值为123,同步骤(4)。

(12)按下数字键0,进行预览,最终效果如图11所示。

图11
 

工程文件下载地址:http://pan.baidu.com/s/1bnoe5Tt

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