效果图:

打开云海素材,ctrl+j复制一层,然后把建筑拖进去。

将图层右键栅格化,然后执行图像-调整-匹配颜色。

将“源”选择为云海,图层选择图层1。

同样的方法,在把山峰素材拖进来,匹配一下,细节需要进行调整。

匹配完颜色以后,先把山峰素材图层隐藏,将建筑重新转为智能对象。
ctrl+t自由变换,放大的合适的大小,摆放到合适的位置。

双击建筑图层,调出图层样式。

由于建筑的下方图层是云海,而云海图层中的亮部是云朵,将下一图层的亮部滑标向左移。
同时按住alt拖动亮部滑标的左半边滑标,增加容差,让云朵浮现看起来更加柔和。

给建筑图层添加图层蒙板,擦去不需要的部分,例如倒影。

将山峰素材显示出来,转为智能对象以后,ctrl+t自由变化,布满画布。

双击山峰图层,调出图层样式,同样的道理,不过这一次是调整山峰本图层的暗部。

整体合成部分,开始调色,整体画面偏灰,新建色阶调整图层。

新建亮度/对比度调整图层。

再来一个曲线。

用修补工具,在图层1上进行修补就可以了。

可以多次使用修补工具,直到达到满意的效果。


接着ctrl+shift+alt+e盖印图层,转为智能对象后进一步对整体进行调色处理。

在Camera Raw滤镜中调整。把色温和色调往右走,曝光度向右微调,增加对比度,减少白色信息,把清晰度提高一点,然后再降低自然饱和度。

这时画面有明显的噪点,在细节里,调整减少杂色。

再在色调分离里调整高光和阴影的颜色,白平衡往左边走一点。

在Camera Raw滤镜中调整完毕后,感觉建筑还需要单独调整一下,按住ctrl鼠标单击建筑图层缩略图,载入选区。

回到图层2上,ctrl+j复制一层得到图层3。

将图层3转为智能对象以后,执行滤镜-锐化-USM锐化。

新建色相/饱和度调整图层,下拉条选择洋红色,用吸管吸取画面中碍眼的紫色,修改它的颜色。

把它修改成和画面的暗部颜色相近就好。

新建照片滤镜,再给建筑升温一下。

再次盖印图层,转为智能对象,执行滤镜-渲染-镜头光晕。

形状工具里,选择鸟的形状画几个,修饰一下。

最后加点文字。


