效果图:


1.创建一个新的文档,对象>样条原始>创建一个矩形对象。


改变这个对象的属性标签的值。


2复制矩形对象(按ctrl + c和ctrl + v)然后移动它的位置,-8厘米(z轴)为第一个,第二个移动到的位置8厘米。

3.选择这两个矩形置于放样nurbs对象下面。

4.创建一个立方体,改变这个对象的属性值和标签上的位置坐标值。



5.选择布尔工具,类型设置为a减去b。


6.创建黑色部分,复制前边的放样对象,然后改变他们的属性标签和位置标签。

7.选择这个复制后的放样对象,改变z轴位置到8.5cm。选择这两个放样nurbs(内部和外部的布尔),然后转到对象属性,改变u值的网格细分为50,使边缘变得平滑。


8.创建另一个立方体对象,改变设置。

9.选择右视图,创建样条>线性。

10.选择点改变为柔化。

11.创建另一个矩形对象:

12.nurbs>扫描求nurbs,也就是创建路径。



13.选择扫描nurbs和。 在对象选项卡,更改结束规模:200%。 在封顶选项卡,更改开始和结束第一步:3 半径:1。 然后,边缘变得平滑。


14.创建一个圆柱对象,并更改设置。

15.使用布尔运算,a减b。




16.材质球的设置,第2个图选择发光〉效果〉各向异性。













黑色部分:



屏幕贴图:




17.标志的材质,在google里搜索的,选择alpha重复帖服,才可以实现透明效果。


创建一个小平面,来贴logo的贴图,然后移动位置。

18.给场景添加灯光,选择区域光。

19.添加一个array对象(对象“>建模>阵列),改变半径为450米和副本2。


20.渲染设置,点击效果按钮,并添加了全局光照。 在辐照缓存,随机的样本,以改变低,只是为了减少渲染时间。 之后,去消除锯齿选项卡,将其更改为最佳。





