效果图

STEP01 建立基本框架
创建立方体,调整尺寸,并将X和Z的分段数改为4。

将立方体C掉,转为可编辑对象,选择线以及背面全部的线右键消除。

消除后,上边四个方块是四根手指的位置,右下角的方块是拇指的位置。

STEP 02 制作手指
选择四根手指的面,右键挤压。

挤压出适当高度,注意在属性中将保持群组勾掉。

挤压完成后,选择顶部的面,逐个缩放至95%。

再次进行挤压-缩放的操作,制作手指的另一截。

大拇指制作方法相同,挤压时注意大拇指比其他手指短一些。

STEP03 标记手腕、手肘
右键选择循环/路径切割工具。

在手腕处切割,注意在属性中将“在N-gon停止切割”勾掉。

在靠近底部手肘的地方再切割一圈。

STEP04 模型调整
进入正视图,根据需求,分别调整每根手指的长短。


为模型添加细分曲面。

STEP05 建立关节
进入正视图,选择“角色-关节工具”,按住Ctrl并单击建立关节。

调整视图,确保关节在手指中间位置。

将关节命名,注意层级关系“手肘-手腕-手掌-四根手指”。

STEP06 绑定
选择细分曲面后手的模型,转为可编辑对象(快捷键C)。

选择关节根对象,右键-选择子级。

按住Ctrl加选“手”的模型。

点击“角色-绑定”进行绑定。

STEP07 调整姿势
选择相应的关节,旋转来调整手的姿势。


