打开C4D软件,进入C4D的操作界面。

在该界面内找到文件菜单,点击文件菜单在其子级菜单里找到打开选项。

点击打开选项,在弹出的对话框内找到模型文件。

选择模型文件点击打开,在视图里就出现了模型。

在菜单里找到角色选项,点击角色在其子级菜单里找到角色选项。

点击角色选项,在右侧找到对象选项。

点击对象选项,在其内找到建立选项,点击建立选项在其内找到root选项。

点击root选项,在组建下找到spine(IK/FKblend)选项。

点击spine(IK/FKblend)选项,按下Ctrl分别点击arm(IK/FK blend)选项和leg(IK/FKblend)选项。

点击arm(IK/FKblend)选项和leg(IK/FKblend)选项后,在视图里就出现了骨骼。

再在对象里找到调节选项,在其内选择组件。

选择组件后,在视图分别调节各个节点,调节后和人物匹配。

再在调节力选择控制器,并调节控制器的大小。

调节好以后,再找到绑定选项,将人物模型拖拽到对象内,即可完成骨骼的绑定。


