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笔刷和Projection Master在恐龙雕刻中的应用

时间:01-17来源:作者:点击数:

前面给大家介绍了来自Jellyfish Pictures的Mathew Cooling使用ZBrush®3D图形绘制软件为BBC电视纪录片《恐龙星球》创作巨型兽脚类肉食恐龙的一些雕刻技巧,今天继续给大家讲讲笔刷和Projection Master在恐龙雕刻中的应用。

其他雕刻技巧请参阅:

ZBrush之兽脚类肉食恐龙的雕刻技巧(四)

巨型恐龙

Brushes和Projection Master

快速放置大量细节的基本技巧是结合DragRect stroke,使用Standard笔刷。通过Projection Master中的DecoBrush可以获得自然流动的细节,从而影响恐龙的轮廓和形状。

和前面一样,操作之前先保存Morph Target:退出Projection Master时,可以调整并清理已经放置的细节,为了确保在你需要放置细节的地方应用细节,记得遮罩其他不需要应用细节的区域。

为获得比较佳的效果,在Projection Master对话框中选择Double Sided、Deformation和Normalized,如果你正在使用的alpha是平铺的,请在DecoBrush Modifiers中激活Tile Texture。

使用笔刷的第一个笔触可能没有获得想要的效果,可以重做,直到满意为止。如果你只喜欢stroke的一小部分,可以在退出Projection Master之后使用Morph Target擦除剩余部分。

使用Projection Master时,要确保放置的模型鳞屑足以容纳应用的细节,如果画布上的模型太小,将会获得像素化的细节。

细化过程的一部分是将不同分组的alphas融合在一起,有很多方法可以实现这一点,其中一个便是手动遮罩鳞屑,然后使用Clay笔刷塑造新的鳞屑。

另一部分是使用Clay笔刷(深度设置为4)绘制现有鳞屑组之间的鳞屑,ZBrush专为提供众多方法执行任务而设计,如果你发现了新方法,不妨试一试!

遮罩边缘

1、选择你想放到Projection Master中进行细节应用的模型部件,进入HD Geometry,遮罩住边缘。

定位模型

2、定位该模型部件,然后选择Projection Master,启用Double Sided、Deformation 和Normalized。

打开Tile Texture

3、选择DecoBrush,打开DecoBrush中的Tile Texture。

应用DecoBrush stroke

4、在模型部件上应用DecoBrush stroke—留意像素化的细节。

擦除stroke

5、设置好外观之后,在Projection Master中选定模型,使用Morph Target擦除stroke部分。

应用细节

6、应用细节到模型,在开始的时候就创建遮罩意味着鳞屑将只出现在你选择的区域。

添加强度

7、使用Morph笔刷给鳞屑添加不同的强度,获得其他纹理。

拉平鳞屑

8、使用hPolish笔刷(Depth > Imbed设置为4,不是-4),使用小的笔刷拉平一些鳞屑。

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