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ZBrush之兽脚类肉食恐龙的雕刻技巧(五)

时间:01-17来源:作者:点击数:

通过前面几篇文章的介绍,相信大家对于Mathew Cooling使用ZBrush®3D图形绘制软件为BBC电视纪录片《恐龙星球》创作巨型兽脚类肉食恐龙的雕刻技巧掌握得差不多了吧,终于要完结了!这一篇我们一起来看看实现最终结果需要掌握的最后一些步骤。

其他雕刻技巧请参阅:

ZBrush之兽脚类肉食恐龙的雕刻技巧(四)笔刷和Projection Master在恐龙雕刻中的应用

巨型恐龙

皮肤细节和皱纹

Track笔刷结合Alpha58非常有用,更改Alpha设置,MidValue变成0,使用强度较低的笔刷,尝试改变alpha的Blur strengths,以获得不同的效果。

在模型的不同方位应用brush stroke,指定细节只是雕刻过程的开始。

形状和Inflate笔刷能够产生比较柔软的感觉,可以使用Cavity Masking进行微调,如果之前使用Cavity Mask放置的鳞屑效果不是你想要的,可以隐藏该鳞屑图层,重新生成遮罩。

实现结果

导出贴图,创建干净的Cavity贴图

恐龙雕刻完成之后,接下来要导出贴图进行渲染。

此时需要导出特定的贴图来匹配你所选择的渲染器,在《恐龙星球》里使用的基本贴图是ZBrush中的bump、displacement和cavity。

Displacement maps(置换贴图)

这些贴图都是直接从ZBrush中导出的,基本贴图生成器或Multi Map Exporter插件中使用的基本设置是一样的。

选择Adaptive、FlipV、3 Channel和32Bit执行渲染工作,切割UVs,否则选定SmoothUV或者不选的时候会出现个问题。

Bump maps(凹凸贴图)

对大多数渲染来说,使用(置换贴图)相同的设置是没有问题的,除了选择Create DispMap,它会在ZBrush中保留贴图,如果你没有使用Multi Map Exporter,Clone Disp将发送alpha到Alpha调色板,此时如果有需要,可以应用FlipV并导出。

记下alpha深度系数,将其添加到图像文件名称中,它会通知渲染出角色和贴图的人如何设置凹凸贴图的强度。

如果你正在使用Arnold渲染器,要确保所有的凹凸贴图具有相同的alpha深度系数,因为Arnold只能处理一个UV设置,这一点可以在Multi Map Exporter中实现,将Scale滑动条设置为超过1。

导出贴图之后,可以在Photoshop中将它们粘贴到一起,在渲染的时候发挥作用。

Cavity maps(Cavity贴图)

如果你使用基本Displacement Map Exporter,可以通过选择Basic Material 2和Crop and Fill,将alpha放到画布上,创建干净的Cavity maps,alpha放好之后,将材料设置作以下修改:

•Ambient: 100。

•Diffuse: 100。这个可以设置为任何强度,来微调最终的贴图。

•Specular: 0。

•Cavity Intensity: 100 到 200之间。

•Cavity Radius: 1到4之间,实现你要的结果。

•Cavity Colorize: 1。

关闭渲染设置里的Shadows,选择Best Render。渲染完成之后,选择Document > Export并保存文件,如果你使用的是Multi Map Exporter,必须在Photoshop中将图像更改为灰度图像,并保存为PSD文件,然后再加载到ZBrush中,按照上面的渲染和导出步骤操作。

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