效果图

第1步
打开现场时,创建了一个打火机,一些灯和白色背景。

第2步
转到Dynamics菜单,然后选择Fluid Effects > Create 3D Container with Emitter。根据场景将Container调整到合适位置。

第3步
选择刚刚创建的容器,然后转到它的属性,选择fluidShape2标签。

第4步
更改Container Properties和Contents Method选项的参数。
Resolution:10,10,10
Boundary Y:Y side
Temperature:选择Dynamic Grid
Fuel:选择Dynamic Grid

第5步
只选择发射器进行移动。

第6步
增加帧数。播放一次。

第7步
选择容器,并选择fluidEmitter1属性,更改选项。
Fluid Attributes:将Heat/Voxel/Sec设置2.000;将Fuel/Voxel/Sec设置4.000。
Fluid Emission Turbulence:将Turbulence设置1.150。

第8步
调整fluidShape2属性,并更改选项。
Density:将Buoyancy设置9.000;将Dissipation设置0.182。

第9步
fluidShape2属性改变了Contents Details中的下列选项。
Velocity:Swirl=10.000
Turbulence:Strength=0.010
Temperature:Temperature Scale=1.930;Buoyancy=9.000

第10步
增加容器的大小。

第11步
选择Fluid Effects > Extend Fluid,打开该工具的设置,然后更改Extend Y by的数值到2,点击Apply and Close。


第13步
选择容器,并选择fluidShape2属性,更改选项。
Fuel:Fuel Scale=1.960;Reaction Speed=0.970。

第14步
向下滚动,展开Shading属性,更改选项。
Shading:Transparency=白色灰色;Dropoff Shape=Sphere;Edge Dropoff=0.440
Color:Selected colo=黑色

第15步
展开Incandescence属性,更改属性。

第16步
修改选项:
Incandescence:Incandescence Input选择Temperature;Input Bias=0.387。
Opacity::Interpolation选择Spline;Opacity Input选择Density;Input Bias=0.315。

第17步
播放时间线。

第18步
渲染看一下。

第19步
修改火焰的强度,选择fluidShape2属性,在Incandescence属性部分,更改Input Bias的数值。

第20步
用Mental Ray渲染火焰,修改Render Settings菜单,在窗口的顶部,修改Render Using为Maya Software。


第22步
最后,打开属性的容器,使用Maya内设的预制。




