概念设计,草图和参照
设计很多模型和不同的风格的图样,以找到最佳的视而视觉效果。

接下来将草图在Corel Painter处理。

建模
从建模开始,并且放一些类似“准线”的东西,来让脸的轮廓所有的细节都能事先看出来。

用nurbs,并且让它扭曲,来找到右边的形状,比polygons更复杂一些。

找到正确的形状,做布线,最后把它转成polygon后加了一些细节。

画身体,手和腿。

至于头发,用helix来将它绑定在头后,看上去会像毛发一样。用一个低精度多边形,然后在helix的底部加一些细节,还处理了一下鬓角。

将所有的部分组装一起。

teddy熊上会有一些伤疤,给它的连接外加一些针角,再给它一个针角做出来的笑容。

这个笑容能让熊看起来有一个古怪的感觉。

做出让身体连接在一起的线头。

在两个要连接的面上拉出一个口,再让线头和布线一致。


