效果图

1. 准备好两张帖图。

2. 打开hypershade创建两个lambert材质。

3.再创建两个file文件节点。

4.把刚才准备的两块帖图,分别给予两个file节点。

5. 两个file节点,以color连接到两lambert材质上,再创建一个surface shader材质节点。

6.创建condition节点。

7.创建sampler info节点。

8.sampler info节点与condition节点连接。

9. lambert3与condition节点连接。

10.lambert2与condition节点连接。

11.condition的out color与surface shader材质的out color连接。

12.最后的材质网络。

13.surface shader材质给予模型,用syflex模拟了一块布。

注意:在场景中以实体和材质显示模式是看不出双面材质。


