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安吉利娜·朱莉_3DSMax制作安吉利娜·朱莉教程

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效果图

3DSMax制作安吉利娜·朱莉教程

建了一个low poly的面部,输入到ZBrush中,分两个步骤增加细分。增加关键区域的细节,像口、鼻、弓形的眉毛,眼睛和耳朵等。

3DSMax制作安吉利娜·朱莉教程(1)
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在工作过程中,在更重要的区域加了一些线圈,添加了一个additional iteration以得到想要的密集度。之后在扩散纹理中得到了Bump Map。

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模型完成之后,输入到3ds max中,在3ds max中,控制头部和脖子来为模型设置造型——只是简单地旋转了一下头部。

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最后摆好摄像机,选择了一个很典型的面目视点之后,为了表达出这个女人是穿着裙子的想法,增加了一个皮绳。得到一个现实化的皮肤。

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照明方面,在摄像机和模型的45度方向之间放置了主要光源,并轻微地移动到模型的右手边。接下来,加了两个背面光照,以强调面部的轮廓和获得更多的深度。增加了一个填充光来补偿暗区。

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最后的渲染,使用mental ray作为新的渲染引擎,使用最后的聚合,但不包括全局照明。在FG的设置上,,使用用0反弹以降低渲染的时间。接下来渲染分层通道。

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在PS中创建了一个构图,背景添加了一个窗帘的图像,做成黑色的。把头发,背景和分层通道在PS中结合起来。

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