效果图


1.找一张蝴蝶素材。

2. 启动max,按ALT+B键打开视口背景对话框,选择蝴蝶素材作为顶视图视口背景。勾选选项。

3.按快捷键G取消栅格显示。
4.用二维线绘制蝴蝶右侧翅膀。

5.添加挤出修改器,挤出翅膀厚度。

6. 用相同的方法将另一侧的翅膀创建出来。

7.接下来绘制蝴蝶身体部分。创建一个大小跟素材类似的长方体,长度分段调为5。

8.给长方体增加编辑多边形,在顶点级别下用缩放工具,改变长方体的形状。

9.增加网格平滑,迭代次数为2。完成身体的制作。

10.用二维线绘出触角部分。

11.在修改面板下勾选选项,并设置厚度为0.1,将触角的二维线转成三维对象。

12.完成蝴蝶整体建模。

13. 选中所有对象,编组。

14. 按快捷键M,打开材质编辑器。

15.点击漫反射贴图方块,选择位图贴图方式,贴上蝴蝶素材。

16.将材质指定给选定对象,给模型附上材质。

17. 添加UVW贴图,并更改长度、宽度值,使贴图跟模型刚好匹配。

制作动画
18.解组。分别选中一侧翅膀,点击层次面板,选仅影响轴,将中心轴移动。

19.关闭仅影响轴。
20.打开自动关键点。

21. 将翅膀调节,并在0帧设置关键点。

22. 将时间轴移到第3帧,用旋转工具,分别旋转两侧的翅膀。

23.将时间轴移到第6帧,用旋转工具,分别旋转两侧的翅膀。

24.用同样的方式,完成蝴蝶舞动翅膀的动作。
25.按快捷键8,打开环境和效果。

26.点击环境贴图,贴上一张花朵素材。

27.按快捷键F10,打开渲染设置面板,设置时间输出长度,及视频输出文件格式。


28.点击渲染。


