效果图

单击创建,选择几何体,对象切换为标准基本体,选择球体在场景中进行创建。

单击修改,半径设置为190mm,宽度设置为60。

执行F4,让它以一个边面的方式进行显示。

单击多边形建模,选择转换为多边形。

在键盘上按一下4,选择多边形级别,在前视图中进行框选,从左往右进行框选那就需要全部框选。

从右往左进行框选就是只需要进行交叉,不能把前面讲解的知识给忘记了,因为需要不断地使用这些命令。

然后使用Delete键将框选的部分进行删除。

框选下面的这一部分,然后使用Delete键进行删除。

点击4,退出多边形级别,然后选择缩放工具,将模型缩放。

按2,选择边层级。当不进行缩放后,需要自动选择选择对象。

选择这一条边,在修改选择处选择光环。

选择一圈边。

在修改选择处将点间距修改为2,单击点循环。


单击鼠标右键,选择转换到面。

然后按Delete键进行删除。

单击撤销,返回到可编辑多边形,选择这个模型,执行Ctrl+V键进行原地复制,选择复制的方式,单击确定。

然后将它进行孤立显示,执行4,它就会自动选择之前选择的那些多边形。

然后按Delete键进行删除。

选择所有的物体,对它们进行一个挤出。单击挤出后面的设置按钮,这里就是挤出的高度数值。


单击一下组,按局部法线进行挤出。

单击一下,变成多边形进行挤出。按多边形进行挤出就等于它按着每一个面,自身的法线进行挤出,挤出后就是这样的一个效果。

按一下,变成按组进行挤出。

切换为局部法线的时候,它就是往里的。

按局部法线的方式进行挤出,挤出的高度设置为3mm,单击确定。

切换到前视图,选择这一部分。

单击挤出,挤出的高度设置为15mm,单击确定。

单击鼠标右键,选择转换到顶点。

选择与边有关的顶点。切换到前视图,将它进行移动。执行F6,锁定Y轴,开启捕捉将鼠标放到这个点这里。

当它变成四个箭头的时候,将它移动到这个地方进行捕捉。

按一下F4将边面显示进行取消。

然后退出孤立,将它的颜色进行更改,方便区分。

然后选择里面的模型,将它进行孤立显示,进入到边界级别,选择这一条边。

然后单击封口,同样选择下面的边界,将它也进行封口。

接下来需要只做底部的一个圆,使用布尔运算进行制作,用可编辑多边形进行制作,选择圆进行创建。单击创建,选择图形,对象切换样条线,选择圆在场景中进行选择。

单击修改,半径设置为5mm。

单击挤出,挤出的数量设置为5mm。

然后将它进行对齐。单击对齐工具,对齐位置为X、Y轴,选择中心对中心的方式,单击确定。

然后将它往下移动位置。

选择这个物体,单击编辑几何体中的附加,然后选择刚刚创建的圆。


附加完成后就变成了一个整体,单击附加将它进行关闭。


