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3DSMAX渲染U盘_3DS MAX怎么渲染U盘

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效果图

3DS MAX怎么渲染U盘

1.在3ds Max中打开Usb闪存模型。

3DS MAX怎么渲染U盘(1)

2.主体

3DS MAX怎么渲染U盘(2)

创建一个Max standar材质,Ambient color和Diffuse color设为42.42.42,Specular level和Glossiness设为30,在 reflection通道中添加一个Vraymap。在reflection params中激活 Glossy 功能,将Glossiness设为 100,SubPs设为8,Max depth设为3,并在filter color通道添加一个Falloff贴图。

3.显示屏外框

创建一个VrayMtl设置Diffuse color为0,Reflect为32.32.32。

显示屏玻璃

创建一个VrayMtl,设置Diffuse color为0,Relfect为255.255.255,并激活Fersnel reflection。将fog multiplier设为0.01。

LCD

创建一个Blend材质。

在上层通道添加一个简单的黑色VrayMtl。

在下层通道中插入一个VrayMtlWrapper,将Generate GI设为5;在Base Material通道中添加一个3ds Max标准材质,将其中的Ambient、Diffuse和Self-illumination color设为211.99.0(RGB)。

3DS MAX怎么渲染U盘(3)

4.按钮

创建一个VrayMtlWrapper,将Generate GI设为4,在Base Material通道中添加一个VrayMtl,Diffuse color为255.255.0。Reflect color为35.35.35,Refrack color为 210.210.210,Glossiness设为0.7,SubPs为40,选中Use interpolation。

为了提高渲染速度,将refract interpolation设为min=-4 max=-2。

3DS MAX怎么渲染U盘(4)

5.USB 接口

创建一个VrayMtl,Diffuse color为0,Reflection color为255,Glossiness为0.8,SubPs为5。

6.灯光和渲染

使用简单的曲线挤出和3盏Vray Light,布光就是传统的3点布光法,

3DS MAX怎么渲染U盘(5)
3DS MAX怎么渲染U盘(6)
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