效果图

首先打开3ds Max,创建一个Text,在text中写上“CG TUTS”。使用挤压工具给它一些厚度。

创建一个风力。在视图中将会有一个风的标像。把它放到文字的左边。

以同样的方式创建一个“Drag”,并把它放到风力的旁边。

调整一下数值。选择wind在参数调节面板中进行调节。

然后是Drag。

使用画线工具绘制一些线框图形,任意形状就可以。注释:最终的效果取决于你绘制的这些图形。选择它们打成一个组。

创建一个“Particle Flow Source”,随便放到一个视图当中。

选择“PF Source”的图标,在Setup中点击Particle View,或者按键盘的6键。

创建一个标准粒子,然后删除Position、Speed和形状。

拖动一个“Position”放到事件当中,并且是在“Emitter Objects”下面,然后添加“CG TUTS”文本。

同样的再添加“Shape Instance”和“Force”。
选择Force 01,并为其添加“Wind”和“Drag”。

打开材质编辑器,选择一个空材质球转换成多重子材质类型,并把数量调节成2个。然后选择1号材质,把漫反射的颜色调节为白色。

在不透明通道中使用渐变坡度。动画形式为黑色坡度,做一个从左到右线性渐变。这样做到第80帧的时候就变成白色。添加一点噪波效果,让效果更加好些。

调节2号材质,在Diffuse通道中添加一个渐变坡度。

复制1号中的不透明中的渐变坡度,然后粘贴到2号当中。
然后把这个材质赋予Text文本上。

然后在事件中添加一个“Material Static”,将那个纯白的材质拖拽放到“Assign Material”中。

按F9渲染看一下,你将看到“CG TUTS”文字随机破碎成粒子的图像。

按F10打开渲染设置窗口,并设置动画帧数为0到143帧,输出尺寸为HDTV(1280/720)。

设置文件为TGA何32位像素(这将让它有通明通道),然后渲染输出为动画序列。

如果有After Effects,可以用它做一些工作,如给背面添加一些光效。把动画序列导入到After Effects。

选择“cgtuts”按住Ctrl+D把它复制一层。

选择第二层,为其添加一个特效为“Effects>Sapphire Lighting>S_Rays”。

点击播放按钮。



