效果图

先找到武器的参考资料,选择一把枪进行制作。
主要建模软件是3ds Max。可以不使用插件。使用“四面倒角”,“转为多边形”,“对称”或“ ProBoolean”等功能。用法线贴图,建模为几何图形,对硬表面建模时,正确处理平滑组。

在展UV时需要进行手动更正。为了提高质量,可以使用了UDIM,因为Painter最终支持跨多个图块进行绘制。
找到枪支金属参考。然后浏览了已经制作的材料,并检查了可以用作基础的材料。剩下只需要添加更多的层,生成器和过滤器,直到最终创建材料的第一个版本。制作材质时,可以更改通道。


渲染可以使用Marmoset Toolbag,对于枪模型,没有使用任何特殊的照明技巧。首先通过设置第一盏灯来找到合适的外观。然后添加其他灯光以在边缘上显示细节。过着使用类似的照明设备完成所有渲染,以使所有内容保持一致。



在制作枪模型的过程中,需要寻找参考和创建纹理。至于纹理,可以使用Substance Painter制作。

