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C++引用类型

时间:02-27来源:作者:点击数:

说到引用,先来讲一个故事:我们生活的院子里有这样一个小盆友,他的名字叫罗XX,我们喜欢给他起一个外号,看着他营养不太好,脑袋比较大、身子比较小,于是我们就给他起了一个叫“萝卜头”的外号。那么罗XX就是他的真实姓名,萝卜头就是他的一个别名,那么什么是引用呢??

(一) 定义:

引用:就是变量的一个别名。

注:作为别名来说,一个变量不能只有别名,而没有自己的真实姓名。

(二)基本数据类型的引用

如下面的一段代码:

#include <iostream>
using namespace std;
{
    int a = 3;
    int &b = a;  //b就是a的引用,即b是a的一个别别名。
                 //引用必须初始化,否则编译会报错
    b = 10;
    cout<< a << endl; //此时a 的值,已由原来的3变成了10.因为我们无论对别名做什么操作,其实都是对变量的本身做操作。就像我们去交萝卜头去干什么,罗XX本身就去干什么。
    return 0;
}

(三)结构体类型的引用

如下面的一段代码:

#include <iostream>
using namespace std;
//定义一个名叫Coor的结构体,这是一个坐标。
typedef struct
{
    int x;
    int y;
}Coor;

int main(void)
{
    Coor c1;	//定义一个结构体变量,叫c1.
    Coor &c = c1;	//给c1起了一个别名叫c.
    c.x = 10;	//通过引用给结构体变量的数据成员赋值
    c.y = 20;
    cout<< c1.x << c2.y;	//输出的结果:10 20
    return 0;
}

(四)指针类型的引用

指针类型的引用是引用当中最为复杂,最难理解的一部分,同时在写法形式上也有着与众不同的地方。

定义 : 类型 *&指针引用名 = 指针;

看个例子:

#include <iostream>
using namespace std;

int main(void)
{
    int a = 10;	//定义一个整型的a变量,a的值为10。
    int *p = &a; //定义一个指向a变量的指针
    int *&q = p;	//定义一个指针的引用,即q为p的别名。 定义方法:类型 *&指针引用名 = 指针;
    *q = 20;	//把20赋给*q,相当于是把20赋值给*p,也就相当于把20赋值给a.
    cout<< a << endl;	//输出a 的值为20.
    return 0;
}

(五)引用作函数参数

在没有学习引用之前我们学习C语言时,学过这样的经典程序

//将两个值进行交换
void fun( int *a,int *b) //形参为两个整型的指针变量
{
    int temp = 0;	//定义一个临时变量。良好的习惯是定义一个变量并初始化它;
    c = *a;	//将*a赋值给c;
    *a = *b;	//将*b赋值给*a;
    *b = c;	//再将c赋值给*b;这样就完成了a、b数值的交换
}

	int x = 10,y = 20;
	fun(&x,&y); //在主函数中调用时,传过去的实参需要写成 取地址a,取地址b,比较麻烦,也不易理解。

现在我们学习了引用,在完成同等功能时需要写成什么样子?

void fun (int &a, int &b)	//形参为两个整型的引用
{
	int temp = 0;
	c = a;
	a = b;
	b = c;
}

int x = 10,y = 20;
fun(x,y);	//在主函数中调用时,实参传过去后a是x的别名,b是y的别名。
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