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8.3.18 Canvas API详解(Part 3)Matrix和drawBitmapMesh

时间:05-31来源:作者:点击数:69

本节引言:

在Canvas的API文档中,我们看到这样一个方法:drawBitmap(Bitmap bitmap, Matrix matrix, Paint paint)

这个Matrix可是有大文章的,前面我们在学Paint的API中的ColorFilter中曾讲过ColorMatrix 颜色矩阵,一个4 * 5 的矩阵,我们可以通过修改矩阵值来修改色调,饱和度等! 而今天讲的这个Matrix可以结合其他API来控制图形,组件的变换。比如Canvas就提供了上面的 这个drawBitmap来实现矩阵变换的效果!下面我们来慢慢研究这个东东~

官方API文档:Matrix


1.Matrix中的几个常用的变换方法

  • setTranslate(float dx, float dy):控制Matrix进行平移
  • setRotate(float degrees, float px, float py):旋转,参数依次是:旋转角度,轴心(x,y)
  • setScale(float sx, float sy, float px, float py):缩放, 参数依次是:X,Y轴上的缩放比例;缩放的轴心
  • setSkew(float kx, float ky):倾斜(扭曲),参数依次是:X,Y轴上的缩放比例

其实和Canvas变换的方法基本一致,在为Matrix设置了上面的变换后,调用Canvas的 drawBitmap()方法调用矩阵就好~


2.Matrix使用示例:

运行效果图

代码实现

MyView.java

  • /**
  • * Created by Jay on 2015/11/11 0011.
  • */
  • public class MyView extends View {
  • private Bitmap mBitmap;
  • private Matrix matrix = new Matrix();
  • private float sx = 0.0f; //设置倾斜度
  • private int width,height; //位图宽高
  • private float scale = 1.0f; //缩放比例
  • private int method = 0;
  • public MyView(Context context) {
  • this(context, null);
  • }
  • public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
  • super(context, attrs);
  • init();
  • }
  • public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
  • super(context, attrs, defStyleAttr);
  • }
  • private void init() {
  • mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.img_meizi);
  • width = mBitmap.getWidth();
  • height = mBitmap.getHeight();
  • }
  • @Override
  • protected void onDraw(Canvas canvas) {
  • super.onDraw(canvas);
  • switch (method){
  • case 0:
  • matrix.reset();
  • break;
  • case 1:
  • sx += 0.1;
  • matrix.setSkew(sx,0);
  • break;
  • case 2:
  • sx -= 0.1;
  • matrix.setSkew(sx,0);
  • break;
  • case 3:
  • if(scale < 2.0){
  • scale += 0.1;
  • }
  • matrix.setScale(scale,scale);
  • break;
  • case 4:
  • if(scale > 0.5){
  • scale -= 0.1;
  • }
  • matrix.setScale(scale,scale);
  • break;
  • }
  • //根据原始位图与Matrix创建新图片
  • Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap,0,0,width,height,matrix,true);
  • canvas.drawBitmap(bitmap,matrix,null); //绘制新位图
  • }
  • public void setMethod(int i){
  • method = i;
  • postInvalidate();
  • }
  • }

布局代码:activity_main.xml

  • <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  • android:layout_width="match_parent"
  • android:layout_height="match_parent">
  • <LinearLayout
  • android:id="@+id/ly_bar"
  • android:layout_width="match_parent"
  • android:layout_height="64dp"
  • android:layout_alignParentBottom="true">
  • <Button
  • android:id="@+id/btn_reset"
  • android:layout_width="0dp"
  • android:layout_height="match_parent"
  • android:layout_weight="1"
  • android:text="重置" />
  • <Button
  • android:id="@+id/btn_left"
  • android:layout_width="0dp"
  • android:layout_height="match_parent"
  • android:layout_weight="1"
  • android:text="左倾" />
  • <Button
  • android:id="@+id/btn_right"
  • android:layout_width="0dp"
  • android:layout_height="match_parent"
  • android:layout_weight="1"
  • android:text="右倾" />
  • <Button
  • android:id="@+id/btn_zoomin"
  • android:layout_width="0dp"
  • android:layout_height="match_parent"
  • android:layout_weight="1"
  • android:text="放大" />
  • <Button
  • android:id="@+id/btn_zoomout"
  • android:layout_width="0dp"
  • android:layout_height="match_parent"
  • android:layout_weight="1"
  • android:text="缩小" />
  • </LinearLayout>
  • <com.jay.canvasdemo3.MyView
  • android:id="@+id/myView"
  • android:layout_width="match_parent"
  • android:layout_height="match_parent"
  • android:layout_above="@id/ly_bar" />
  • </RelativeLayout>

MainActivity.java

  • public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{
  • private Button btn_reset;
  • private Button btn_left;
  • private Button btn_right;
  • private Button btn_zoomin;
  • private Button btn_zoomout;
  • private MyView myView;
  • @Override
  • protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  • super.onCreate(savedInstanceState);
  • setContentView(R.layout.activity_main);
  • bindViews();
  • }
  • private void bindViews() {
  • btn_reset = (Button) findViewById(R.id.btn_reset);
  • btn_left = (Button) findViewById(R.id.btn_left);
  • btn_right = (Button) findViewById(R.id.btn_right);
  • btn_zoomin = (Button) findViewById(R.id.btn_zoomin);
  • btn_zoomout = (Button) findViewById(R.id.btn_zoomout);
  • myView = (MyView) findViewById(R.id.myView);
  • btn_reset.setOnClickListener(this);
  • btn_left.setOnClickListener(this);
  • btn_right.setOnClickListener(this);
  • btn_zoomin.setOnClickListener(this);
  • btn_zoomout.setOnClickListener(this);
  • }
  • @Override
  • public void onClick(View v) {
  • switch (v.getId()){
  • case R.id.btn_reset:
  • myView.setMethod(0);
  • break;
  • case R.id.btn_left:
  • myView.setMethod(1);
  • break;
  • case R.id.btn_right:
  • myView.setMethod(2);
  • break;
  • case R.id.btn_zoomin:
  • myView.setMethod(3);
  • break;
  • case R.id.btn_zoomout:
  • myView.setMethod(4);
  • break;
  • }
  • }
  • }

用法非常简单,就不解释了~


3.drawBitmapMesh扭曲图像

在API文档中还有这样一个方法: drawBitmapMesh(Bitmap bitmap, int meshWidth, int meshHeight, float[] verts, int vertOffset, int[] colors, int colorOffset, Paint paint)

参数依次是:

bitmap:需要扭曲的原位图

meshWidth/meshHeight:在横/纵向上把原位图划分为多少格

verts:长度为(meshWidth+1)*(meshHeight+2)的数组,他记录了扭曲后的位图各顶点(网格线交点) 位置,虽然他是一个一维数组,但是实际上它记录的数据是形如(x0,y0),(x1,y1)..(xN,Yn)格式的数据, 这些数组元素控制对bitmap位图的扭曲效果

vertOffset:控制verts数组从第几个数组元素开始对bitmap进行扭曲(忽略verOffset之前数据 的扭曲效果)

代码示例

运行效果图

代码实现

  • /**
  • * Created by Jay on 2015/11/11 0011.
  • */
  • public class MyView extends View {
  • //将水平和竖直方向上都划分为20格
  • private final int WIDTH = 20;
  • private final int HEIGHT = 20;
  • private final int COUNT = (WIDTH + 1) * (HEIGHT + 1); //记录该图片包含21*21个点
  • private final float[] verts = new float[COUNT * 2]; //扭曲前21*21个点的坐标
  • private final float[] orig = new float[COUNT * 2]; //扭曲后21*21个点的坐标
  • private Bitmap mBitmap;
  • private float bH,bW;
  • public MyView(Context context) {
  • this(context, null);
  • }
  • public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
  • super(context, attrs);
  • init();
  • }
  • public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
  • super(context, attrs, defStyleAttr);
  • }
  • private void init() {
  • mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.img_wuliao);
  • bH = mBitmap.getWidth();
  • bW = mBitmap.getHeight();
  • int index = 0;
  • //初始化orig和verts数组。
  • for (int y = 0; y <= HEIGHT; y++)
  • {
  • float fy = bH * y / HEIGHT;
  • for (int x = 0; x <= WIDTH; x++)
  • {
  • float fx = bW * x / WIDTH;
  • orig[index * 2 + 0] = verts[index * 2 + 0] = fx;
  • orig[index * 2 + 1] = verts[index * 2 + 1] = fy;
  • index += 1;
  • }
  • }
  • //设置背景色
  • setBackgroundColor(Color.WHITE);
  • }
  • @Override
  • protected void onDraw(Canvas canvas) {
  • canvas.drawBitmapMesh(mBitmap, WIDTH, HEIGHT, verts
  • , 0, null, 0, null);
  • }
  • //工具方法,用于根据触摸事件的位置计算verts数组里各元素的值
  • private void warp(float cx, float cy)
  • {
  • for (int i = 0; i < COUNT * 2; i += 2)
  • {
  • float dx = cx - orig[i + 0];
  • float dy = cy - orig[i + 1];
  • float dd = dx * dx + dy * dy;
  • //计算每个座标点与当前点(cx、cy)之间的距离
  • float d = (float)Math.sqrt(dd);
  • //计算扭曲度,距离当前点(cx、cy)越远,扭曲度越小
  • float pull = 80000 / ((float) (dd * d));
  • //对verts数组(保存bitmap上21 * 21个点经过扭曲后的座标)重新赋值
  • if (pull >= 1)
  • {
  • verts[i + 0] = cx;
  • verts[i + 1] = cy;
  • }
  • else
  • {
  • //控制各顶点向触摸事件发生点偏移
  • verts[i + 0] = orig[i + 0] + dx * pull;
  • verts[i + 1] = orig[i + 1] + dy * pull;
  • }
  • }
  • //通知View组件重绘
  • invalidate();
  • }
  • @Override
  • public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
  • {
  • //调用warp方法根据触摸屏事件的座标点来扭曲verts数组
  • warp(event.getX(), event.getY());
  • return true;
  • }
  • }

实现流程分析

首先你要弄清楚,这个verts数组存储的是什么?比如 verts[0]和verts1,这两个相邻的元素其实表示的就是我们第一个点的x坐标和y坐标! 知道这一点,你就知道为什么有21 * 21个点,以及为什么数组长度等于这个值 * 2! 初始化部分也就懂了!

接着我们再来看看根据触摸事件计算verts数组元素的值的实现: 获得触摸点的x,y坐标,拿这个值去减对应点的x,y只,计算出触摸点和每个坐标点的距离 然后计算所谓的扭曲度:80000 / ((float) (dd * d));扭曲度 >= 1的,直接让该坐标 点指向这个触摸点,< 1的,则让各个顶点向触摸点发生偏移,然后再调用invalidate()重绘~ 大概就这样~多思考思考,如果还是不理解就算了~知道有这东西就好!


4.本节示例下载:

CanvasDemo3.zip

CanvasDemo4.zip


本节小结:

本节内容大部分摘自——李刚《Android》疯狂讲义,可能稍微容易理解一点吧~ Matrix应该大部分的童鞋都能看懂,而drawBitmapMesh扭曲图像则可能需要一点 时间消化消化,看不懂也没什么哈~嗯,本节就到这里,谢谢 

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