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Hype中如何使用弹性运动曲线模拟菜单飞入的动画

时间:02-01来源:作者:点击数:

在上一章节中,介绍了Hype 4交互动效制作软件中退还运动曲线及其在抛物线运动动画中的效果。本章节将讲述Hype 4 HTML5创作工具弹性运动曲线,以及如何使用弹性运动曲线模拟菜单飞入的动画。

一、弹性运动曲线(Elastic)

这里所谓的弹性运动可以看作是震荡运动,物体围绕着一个点来回运动,最后停止在该点上。事实上,上一章讲述的退还运动也是弹性运动的一种,准确的说是弹跳运动,这一点小伙伴不要弄混了。

弹性运动曲线
图1:弹性运动曲线

通过调整弹性运动曲线上的锚点的位置,可以自定义弹性运动曲线。

自定义弹性运动曲线
图2:自定义弹性运动曲线

与退还运动曲线一样,弹性运动曲线可以倒序,类似于倒放弹性运动的过程。

倒序弹性运动
图3:倒序弹性运动

二、应用案例

1、案例设计

案例是使用弹性运动模拟菜单飞入屏幕的动画。菜单栏从左边依次水平飞入场景中,使用弹性运动曲线。为了加强动画效果,增加了背景从右上角向左下角变化的动画。

案例场景设计
图4:案例场景设计

2、设计菜单

菜单栏背景颜色为#F9FFCB,并设置阴影box-shadow(4,4,10,rgba(0,0,0 20%))。

设置菜单
图5:设置菜单

3、设计圆形背景颜色

首先在身份面板给圆形设置ID名circle-bg。右上角的圆形背景颜色采用了径向颜色渐变(#A1FB45,#FFD479),由于Hype没有径向渐变颜色设置,因此需要到文稿面板-编辑头HTML设置圆形的样式。注意,镜像渐变只有在浏览器中才能看到。

设置圆形背景颜色
图6:设置圆形背景颜色

4、设计菜单飞入场景动画

四个菜单(矩形1-4)初始位置在场景外边,首先矩形1从0点开始水平移动到场景中间;然后矩形2延时2帧,矩形3延时4帧以及矩形4延时6帧分别移动到场景中间。每个菜单的飞入持续时间为2s。

菜单飞入场景动画
图7:菜单飞入场景动画

5、设计背景颜色覆盖场景动画

把时间指示器复0,在度量面板缩放选择项把圆形的宽度和高度都设置为0。按下录制按钮,移动时间指示器到18帧的地方,确定背景动画持续时间为18帧。然后选择渐出-Quad运动曲线。

背景颜色覆盖场景动画
图8:背景颜色覆盖场景动画

总体动画效果

总体动画效果
图9:总体动画效果

三、小结

弹性运动曲线是Hype 4提供的一个运动曲线预设,小伙伴可以通过改变震荡的幅度或者震荡的次数来自定义弹性运动。下一章节,将讲述Hype 4另一个运动曲线预设后方运动曲线,敬请期待。

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