效果图

打开AE,新建合成,和Particular一样,使用Plexus需要首先新建一个纯色图层,然后再在上面添加特效-Rowbyte-Plexus.


添加Plexus以后,系统默认会添加一个点渲染,在添加几何对象中添加基础对象。

基础对象选择立方体比较好调整一点。

为了方便观察效果,添加一个线渲染。

添加一个噪波效果器。

通过调整噪波振幅的参数,把点和线打散。

把这些打散的点线变成球体,添加一个容器效果器。

将容器的类型改为球体,修改球体的半径,这样噪波数值无论怎么改变,都会限定在球体容器里,注意一下噪波效果器和容器效果器的层级关系。

如果觉得球体的形状还不够圆,只需要调整一下基础对象里立方体的尺寸。

添加面的渲染。

新建了一个球形场把它放在容器场的上层,然后增加参数把点线往球的边上推。

回到基础形状里,把Z轴上的点改成1,得到一层很细的边。

添加一个变换变形器,Z轴旋转加一个时间函数的表达式。

添加一个时间函数的表达式。

用灯光来进行着色,渲染设置里先勾选阴影,并且勾选GPU加速。

复制一层出来,修改基础形状里的点的数量。

第三层直接删除了球形场,线渲染以及面渲染。

最后一层删除点渲染,添加面渲染,取消不透明度继承顶点以及不透明度随距离变化。

图层的变换效果器每个周都给了一个时间函数。

添加点光源来着色。点和线的颜色通过点渲染以及面渲染里面来修改。

新建一个背景纯色图层,添加径向渐变,更改一下图层的混合模式。

可以新建一个调整图层,添加发光和曲线调整对比度。

最后加文字,导样机。

