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Particular粒子发射使用案例

时间:10-08来源:作者:点击数:

涉及到的特效运用:

Ramp、Linear Wipe、Lens Flare、Hue/Saturation、Fractal Noise、CC Vector Blur、Fast Blur、Turbulent Displace、Particular、Glow


最终效果

(1)首先单击菜单栏Composition > New Composition Settings创建工程文件,在工程文件设置窗口中设置Composition Name为“文字”,设置Preset为HDTV 1080 25,并设置Duration为0:00:20:00。选择文字工具添加文字,调节文字的文字及颜色如图1所示。


图1

(2)新创建个Solid层,添加Ramp特效,设置Start of Ramp和End of Ramp的值分别为960,0、960,1080,设置Ramp Shape的类型为Radial Ramp,设置Ramp Scatter的值为30,设置Start Color和End Color的颜色如图2所示。

图2

注:Start Color的颜色比和End Color的颜色要浅。

(3)将制作的“文字”工程导入至时间轴,添加Linear Wipe特效,设置Transition Completion的值为65%,Feather的值为30,如图3所示。


图3

(4)移动时间标签至00:07位置处,设置Linear Wipe特效里Transition Completion的关键桢,移动时间标签至01:10位置处,设置ransition Completion的值为34%,如图4所示。


图4

(5)新创建个Solid层,设置Name为“粒子”,添加Particular特效,设置Particles/sec的值为450,设置Position XY为588,968,如图5所示。

图5

(6)展开Physics属性,设置Size的值为2.4,设置Transfer Mode为Add,设置Color的颜色如图6所示。


图6

(7)展开Physics属性,设置Turbulence Field里Affect Position的值为400,如图7所示。

图7

(8)展开Motion Blur属性,打开Motion Blur,设置Shutter Angle的值为360,如图8所示。


图8

(9)继续对其添加Glow特效,设置Glow Threshold的值为50,如图9所示。

 
图9

(10)新创建个Solid层,设置Name为“光斑”,添加Lens Flare特效,设置Flare Center的值为768,432,Flare Brightness的值为100%,如图10所示。

图10

(11)继续对其添加Hue/Saturation特效,勾选Colorize,设置Colirize Hue的值为0x+200,Colorize Saturation的值为63,如图11所示。

图11

(12)继续对其添加Curves特效,设置Channel为RGB,设置曲线如图12所示。

 
图12

(13)移动时间标签至00:00位置处,设置Lens Flare特效里Flare Center和Flare Brightness的关键桢,移动时间标签至01:05位置处,设置Flare Brightness的值为112%,移动时间标签至01:15位置处,设置Flare Center和Flare Brightness的值分别为1260,556、0%,如图13所示。

图13

(14)下面对粒子的运动轨迹进行设置,使其跟随“光斑”的运动轨迹,并设置粒子在某一时刻粒子停止,随着生命逐渐消失。选中“粒子”Solid层,移动时间标签至01:15位置处,设置Particular里Particles/sec的关键桢,移动至下一桢,设置Particles/sec的值为0,对Poaition XY添加表达式,表达式为thisComp.layer("光斑").effect("Lens Flare")("Flare Center"),如图14所示。

图14

(15)选中“粒子”图层,按Ctrl+D复制出一层,设置Name为“粒子 2”。展开Particular特效里Physics属性,设置Turbulence Field里Affect Position的值为200,同步骤(7)。

(16)选中“粒子 2”图层,按Ctrl+D再复制出一层,设置Name为“粒子 3”。展开Particular特效,移动时间标签至01:15位置处,设置Particles/sec的值为500,展开Particle属性,设置Color的颜色为橘黄色,再展开Physics属性,设置Affect Position的值为400,同步骤(7)。

(17)展开Glow特效,设置Glow Threshold的值为70%, Glow Radius的值为20,Glow Intensity的值为1.5,同步骤(9)。

(18)选中“粒子 3”图层,按Ctrl+D再复制出一层,设置Name为“粒子 4”。展开Particular特效,移动时间标签至01:15位置处,设置Particles/sec的值为750,展开Particle属性,设置Life[sec]的值为4,同步骤(6)。

(19)展开Glow特效,设置Glow Threshold的值为50%, Glow Intensity的值为1,同步骤(9)。

(20)选中“粒子 4”图层,按Ctrl+D再复制出一层,设置Name为“粒子 5”。展开Particular特效,移动时间标签至01:15位置处,设置Particles/sec的值为600,设置Velocity和Velocity Random[%]的值都为0,Velocity from Motion[%]的值为10,展开Physics属性,设置Affect Position的值为240,展开Motion Blur属性,将Motion Blur关闭,同步骤(8)。

(21)展开Glow特效,设置Glow Threshold的值为40%,Glow Radius的值为1, Glow Intensity的值为0.5,同步骤(6),此时效果如图15所示。

图15

(22)下面继续增加2条光线,选中“粒子 5”图层,按Ctrl+D再复制出一层,设置Name为“粒子 6”。展开Particular特效,设置Velocity from Motion[%]的值为25,展开Physics属性,设置Affect Position的值为1000,同步骤(9)。

(23)展开Glow特效,设置Glow Radius的值为20, Glow Intensity的值为1.5,同步骤(6)。

(24)选中“粒子 6”图层,按Ctrl+D再复制出一层,设置Name为“粒子 7”。展开Particular特效,移动时间标签至01:15位置处,设置Particles/sec的值为1000,设置Velocity from Motion[%]的值0,展开Physics属性,设置Affect Position的值为700,同步骤(9)。

(25)展开Glow特效,设置Glow Threshold的值为40%,Glow Intensity的值为2,同步骤(6)。

(26)选中“粒子 1”图层,按Ctrl+D再复制出一层,设置Name为“粒子 8”。展开Particular特效,移动时间标签至01:15位置处,设置Particles/sec的值为200,展开Particle属性,设置Size为6,设置Color的颜色为白色,展开Physics属性,设置Affect Position的值为0,同步骤(9)。

(27)新创建个Solid层,添加Fractal Noise特效,设置Contrast的值为190,Brightness的值为-40,如图16所示。

图16

(28)添加CC Vector Blur特效,设置Type为Direction Center,继续添加Fast Blur特效,设置Blurriness的值为5,如图17所示。

图17

(29)继续添加Turbulent Displace特效,设置Amount的值为70,如图18所示。

图18

(30)移动时间标签至00:00位置处,设置Fractal Noise里Offset Turbulence的关键桢,其值为960,540,对Evolution添加表达式,表达式为timen*100,同时按下Opacity的关键桢,其值为0%,移动时间标签至01:00位置处,设置Opacity的值为100%,移动时间标签至02:24位置处,设置Opacity的值为100%,移动时间标签至04:00位置处,设置Opacity的值为0%,移动时间标签至05:00位置处,设置Offset Turbulence的值为1200,540,设置图层叠加模式为Add,如图19所示。

图19

(31)选择矩形工具对Solid层添加Mask,展开其属性,设置Mask Feather的值为100,Mask Expansion的值为-300,Mask形状如图20所示。

图20

(32)按下数字键0,进行预览,最终效果如图21所示。

图21

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