效果图:

找一张色彩相对比较丰富的图片素材,然后拖进PS里。

Ctrl+j复制一层,转为智能对象,执行滤镜-液化。

液化里用向前变形工具涂抹。

色相/饱和度调整图层增加颜色的饱和度。

再提高一下亮度和对比度。

把它导到电脑上。

打开C4D,用地形。

然后对象面板里改改属性。

可以给个细分曲面,让对象看起来更圆滑一点。

新建一个天空。

新建材质球,只勾选发光通道,然后加载刚才处理好的图片素材。

再新建一个材质球,只勾选透明通道,折射率预设选择水。

把发光材质球给天空,透明材质球给地形。

给天空添加一个合成标签,并把摄像机可见的勾去掉。

Ctrl+r渲染预览一下。

在渲染设置里,把抗锯齿的参数修改一下。


然后拖进PS里,调整到合适的大小。

给一个深一点的背景色,再将图层的混合模式改为滤色。

最后形状修饰,码字,布局一下。


