效果图

第一步 线稿
首先当然是画草稿,用线条和色块都可以。

勾出角色特色的设计。

用黑白灰画出一个基本的明暗关系。角色和海底植物的一个大致的设计已经出来了。

第二步 上色
叠加颜色,因为是海底,所以整个图会使用蓝色调。水中会飘着一些鱼和悬浮物。

第三步 细化
开始细化,从脸开始。

五官画完黑白关系后,调一下颜色。瞳孔选择偏绿一点的颜色。

开始画头发,画一些有点漂浮在水中的头发,所以会有往上浮的感觉。

第四步 触角绘制
开始画触角,这就是美丽的自发光源。让这个触角表面最亮,中间是半透明的感觉,这样比较有通透感。

画一些项链。都是用贝壳,石头等天然物质做成的。因为整体颜色单一,所以在项链的细节设计上用几种艳丽的颜色去破一下。

角色除了额头,肩膀和上臂都会长出漂亮的发光触角。里面的亮点是临时加的,可以增加触头的亮度和设计感。

第五步 鳞片绘制
开始画身体上的鳞片。画一条就可以复制了。明暗等效果可以最后加。

腰上的鳞片比下面的大,两种大小的鳞片会让这个角色有传小裙子的感觉,很漂亮。把鳞片复制到整个尾巴。

新建一层,图层模式选"明度",在大鳞片上按照鳞片位置零星的画上更亮的一层鳞片,增加立体感。

把画好的鳞片复制一层,缩小后贴在角色光秃秃的手臂上,形成很漂亮的手部装饰。图层模式选择"变亮" 。

第六步 植物绘制
画出奇异的海底发光植物外表是最亮的部分。中间有一个传输养份的管子。

新建一层,模式为"线性减淡",为植物添加蓝色和黄色的光晕。

开始画作为背景的海鱼。画一条鱼,然后复制,远处的缩小,颜色偏蓝。


画面中的植物有点单调且缺乏细节,因此,添加一些发光的纤维。

第七步 第二主角绘制
画出第二主角,一个表情怪异的发光鱼。

整个画面前景较饱满,远景很暗,添加上方的海水,透着涟漪和鱼群。

细化发丝,这里就用很轻的压感,流畅的画出一丝一丝的线条。

第八步 背景细化
背景有点空,因此增加海底植物。颜色要暗一些,融在背景氛围里。

要让海水透气就要用气泡去表现,因此画一些往上浮的气泡。

复制一组气泡,点缀在画面的左边。

最后,再调整一下细节,整体调整明暗对比。


