效果图:

打开AI,导入素材,在左边工具栏上点选矩形工具。

在编辑画面上画上一个长方形,并且填充淡粉色。

在工具栏里点选网格工具。

添加网格线了,在矩形正中位置加条网格线。

在网格线上继续添加网格线条。

将其旋转一下。

换取工具栏中的直接选择工具。

运用直接选择工具慢慢改变网格的造型。

慢慢调整网格.

将内部的网格线进行调整,因为外面调整了会把内部网格线打乱。

大致把五官定位好。

定位好基本线条后,就要开始渐渐添加结构线条了,结构线条不需要添加太多,大致把脸的大色块的过渡表现出来就可以了,因为之前网格骨格定位好了所以新添加的线条不会乱窜,完全按结构来自动分布了。

大致调价效果,眼睛,鼻子,嘴的位置都定位好,慢慢调整。

先点选直接选择工具。


直接选择工具选中它其中一个节点时,显示实心点,可以对该点的颜色进行编辑。

点选工具栏中的吸管工具。

选择吸管工具点吸取的颜色时,此时之前用直接选择工具点中的实心节点的颜色就变化了,并且颜色向相邻的节点颜色过渡。

将脸部大致的明暗和颜色关系都布置好。


把头发底色扑好,这里运用下渐变由深入浅变化过渡。

再用少些羽化处理指数为2左右。

加上睫毛。

眼袋部分做过渡处理。羽化为1。

调整睫毛。

下边的睫毛不要太清晰,透明度30%。

调整下路径。

完成后的效果。

左眼和右眼的方法基本一样,还是先定位。

将眼白和其环境色家上去,这里透明度70%。

加上眼球和其环境光,环境光羽化为1。

加上高光。

为其添加眼框的边缘体积感,羽化为2,渐变由深红至粉红过渡。

为眼睛加上上眼睫毛。

这里暴光度比较强,在眼角需要做些明亮处理。

眼袋部分依然要羽化,系数为1。

调整路径。

双眼绘制完毕。

在画笔中选择羽化碳笔。

在眉毛的底色层上用笔刷绘制。



运用矩形工具画个长方形,在其内部添加网格线。

用直接选择工具尽心变形,慢慢变换到鼻子的造型。

当形状变好以后,在其添加结构线。

点中所要采色的节点,这里的鼻尖是最亮的地方,可以先从其开始采色。

吸取高光色彩。

最后对网格中的节点做采色处理,


运用亡格勾画出鼻孔。

在鼻子边缘添加补色过渡处理。

进行边缘的过渡。

在网格上添加些过渡不自然的环境关效果。

加上另一个鼻孔。

添加的过渡层都是鼻子边缘的地方,就是为了让鼻子和脸同意起来,其中可以在这些补色块上运用渐变,使其颜色从鼻子边缘色到脸部颜色过渡。

运用较大的羽化,系数为4,尽量要让它过渡柔和。

最后边缘勾画一下。


在人物脑后加个小小的马尾辫,颜色可以深些,羽化效果为2。

加上些细小发丝,这里可以用群组复制来完成。

加上些头发的装饰,运用下渐变加羽化系数2。





