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3D艺术字_C4D制作蜡烛风格的3D艺术字教程

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效果图

C4D制作蜡烛风格的3D艺术字教程
C4D制作蜡烛风格的3D艺术字教程(1)
C4D制作蜡烛风格的3D艺术字教程(2)

首先新建一个运动图形——文本。

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文本设置深度为90cm以上,字体选择较粗的字体。

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然后新建一个平面。

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平面的宽高分段数改为200.将平面旋转到和字母垂直,并且随个人喜好把字母的方向做一点调节。

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创建碰撞效果。

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创建平滑效果。

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创建曲面细分。

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然后将这些效果按照图中右上角所示连接好。平滑的硬度调为80,迭代为10。

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点击碰撞,将碰撞的衰减调为碰撞器,距离15cm,强度35%,双击曲线的左边的点,调为-1。

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然后把文本拖入碰撞器中,解析器调为内部强度。

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点开碰撞高级,尺寸改为0,步幅为2,伸展为20,松弛为10,结构和弯曲改为100。

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然后把字母隐藏,在字母的层级右边有两个点,点两次是隐藏。

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添加区域光。

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区域光的颜色调为稍微偏黄,强度为80.投影调为区域。

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打开灯光细节,将反射可见打开,可见度增加调为1500,衰减调为平方倒数(物理精度)。

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然后把灯光位置做一些调整。

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调节材质,颜色是橘黄色。

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打开反射--默认高光--宽度57,衰减-6,内部宽度0,高光强度57.凹凸强度100,层颜色晒微调一点黄。

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添加一个Beckmann。

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把材质赋予模型,然后将Beckmann的衰减调为添加,粗糙度为16,反射强度为3,高光强度为0,凹凸强度为100。

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打开发光--纹理--效果--次表面散射。

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高级设置中,折射索引调成1.5。

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着色器颜色为橘黄色,强度为250,路径长度为7cm。

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然后发现有点亮,可以回到颜色重新调节亮度80。

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打开凹凸,纹理选择噪波,全局缩放调节为1000。

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打开渲染设置,添加效果--环境吸收--颜色将左边调为灰色渐变的白色,将渲染器调为物理渲染。

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C4D制作蜡烛风格的3D艺术字教程(30)
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