效果图
首先新建一个运动图形——文本。
文本设置深度为90cm以上,字体选择较粗的字体。
然后新建一个平面。
平面的宽高分段数改为200.将平面旋转到和字母垂直,并且随个人喜好把字母的方向做一点调节。
创建碰撞效果。
创建平滑效果。
创建曲面细分。
然后将这些效果按照图中右上角所示连接好。平滑的硬度调为80,迭代为10。
点击碰撞,将碰撞的衰减调为碰撞器,距离15cm,强度35%,双击曲线的左边的点,调为-1。
然后把文本拖入碰撞器中,解析器调为内部强度。
点开碰撞高级,尺寸改为0,步幅为2,伸展为20,松弛为10,结构和弯曲改为100。
然后把字母隐藏,在字母的层级右边有两个点,点两次是隐藏。
添加区域光。
区域光的颜色调为稍微偏黄,强度为80.投影调为区域。
打开灯光细节,将反射可见打开,可见度增加调为1500,衰减调为平方倒数(物理精度)。
然后把灯光位置做一些调整。
调节材质,颜色是橘黄色。
打开反射--默认高光--宽度57,衰减-6,内部宽度0,高光强度57.凹凸强度100,层颜色晒微调一点黄。
添加一个Beckmann。
把材质赋予模型,然后将Beckmann的衰减调为添加,粗糙度为16,反射强度为3,高光强度为0,凹凸强度为100。
打开发光--纹理--效果--次表面散射。
高级设置中,折射索引调成1.5。
着色器颜色为橘黄色,强度为250,路径长度为7cm。
然后发现有点亮,可以回到颜色重新调节亮度80。
打开凹凸,纹理选择噪波,全局缩放调节为1000。
打开渲染设置,添加效果--环境吸收--颜色将左边调为灰色渐变的白色,将渲染器调为物理渲染。