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制作一个水杯模型,C4D布尔工具

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本实例讲解如何使用“布尔”工具创建一个水杯模型。

制作一个水杯模型,C4D布尔工具

01 使用“圆柱体”工具创建两个圆柱体,然后设置其中一个圆柱体的“半径”为60cm,另一个圆柱体的“半径”为56cm,并让它们重叠在一起.

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02 将“布尔”工具作为两个圆柱体的父级,选择“布尔类型”为“A减B”.

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03 创建一个圆环对象,使用“布尔”工具对其进行运算,选择“布尔类型”为“A加B”.

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关于C4D布尔工具

“布尔”工具可以对两个及两个以上的模型进行交集、补集等布尔运算操作。

“布尔”工具有两种创建方法。

第1种:执行“创建>造型>布尔”菜单命令。

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第2种:在快捷工具栏中单击“造型”工具组,在弹出的菜单中选择“布尔”工具,

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布尔运算需要两个及两个以上的物体才能进行,该工具的主要属性参数如图

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①布尔类型:包含“A减B”“A加B”“AB交集”“AB补集”。在物体之间进行布尔运算,可以得到新的物体结构,如图2-98所示。

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②高质量:默认为“勾选”状态,布尔运算后会生成新的边。勾选该选项后,其余参数被激活,这些新生成的边会更均匀

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③创建单个对象:将“布尔”转为可编辑对象,勾选该选项后,参与布尔运算的物体会被合并为一个整体。

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④隐藏新的边:布尔运算后会生成新的边,勾选该选项后,可以隐藏这些新的边

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⑤交叉处创建平滑着色(Phong)分割:对较复杂模型的交叉边缘进行圆滑处理

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⑥选择交界:将“布尔”转为可编辑对象,勾选该选项后,会自动选择交叉的边。

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⑦优化点:对布尔运算后物体对象中的点元素进行优化处理,删除无用的点(注意只有勾选“创建单个对象”时才会起作用)。“优化点”默认数值为0.01cm。

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