效果图



首先是制作花朵的模型
1.建立一个平面 ,分段全部改为4,转为可编辑对象,选择点模式用框选工具删除两侧的点,移动各个点的位置。




2.给平面添加一个细分曲面,再添加一个扭曲变形器放到平面的子集上,调节轴向和参数。

3.把花瓣打组放入空白,使用对象轴模式将坐标原点移动到花瓣的底部,添加克隆。


4.建立一个立方体和圆柱,调节立方体的大小和圆柱的形状,给圆柱添加一个扭曲变形器,复制一个出来,设置立方体为圆角,把立方体转化为可编辑对象,挤压最下面一个面,添加细分曲面。



5.再细微的调整一下,复制一个做成另外一个样子,上好材质后,分别连接对象+删除。


6.创建一个文本或者是LOGO图形,挤压。

7.添加一个平面,给平面和文本打上白色的材质,给文本创建封顶,与地面贴齐的封顶选择"无"。

8.创建一个区域光,调节颜色为偏橙色,放在右上方的位置,建立一个平面,把平面拖到区域光的子集中,使用角色→ 命令→ 复位PSR将平面与区域光的位置重合,调节一下平面的大小的旋转,给平面一个发光的材质,让它起到反光板的作用。

9.复制一个区域光,颜色改为白色,放置位置。

10.渲染一下。

11.可以看出现在的光照比较暗,把橙色区域光的强度调为120%,把反光板设置为形状。

12.添加一个矩阵,选择为对象模式,把文本转为可编辑对象后拖到矩阵的对象当中,更改分布模式为表面;再添加一个克隆,把花朵拖到克隆的子集去,克隆模式为对象,把矩阵拖到克隆对象中去,点击渲染。

13调节矩阵的角度和坐标,让所有的花朵的方向向上。

14,渲染设置中加上全局光照,二次反弹算法为辐射贴图,渲染一下。

15.给矩阵一个着色效果器,在着色模式中选择噪波,噪波中把动画速率改为3,在着色的参数中修改位置和旋转,这样播放动画的时候花朵就会摇摆起来。

16.将矩阵对象的生成改为Thinking Particle,在模拟中打开Thinking Particle设置,添加两个群组。

17.新建一个空白对象,添加XPresso编辑器,添加一个平面为粒子碰撞器,XPresso编辑内容。

18.最后设置一下摄像机动画和舞台,渲染设置中勾选AO和GI就可以输出。


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