导入参考图,根据模型特征,建立圆盘和矩形。制作突起的球面,内部半圈圆盘给到四个分段有些少,所以给到六个分段,外圈与内圈匹配的时候,外圈 24 个分段比较合适。

添加矩形的内部特征,即使用循环切刀加线并适当调点。

在保证外围转角处点不变的情况下,尽量优化线,并删去模型的一半。

进行桥接面,直线需加两个分段,以保证模型的尽量均匀分段,尽可能的在内外相近的边上桥接,可能会出现三角面,以后也会处理掉。

选环线,并执行两次连接点/边,两次连接点/边相当于均匀加了三圈线。

进行局部线的处理,两条线中间的点焊接到一起,把选中的那条线,消除掉,这样就变成了全是四边面。


同理焊接点。

同理焊接点,可以适当滑动点处理分段不均匀的局部。

添加对称。

然后选面并向下挤压开始。

建立中间的这个数据线部分,用分裂出的面作为参考图片使用来制作数据线。

用分裂出的面作为参考图片使用来制作数据线,直接用这个分裂出的面去制作,将分裂出的面桥接出封顶面。

再按模型特征分裂出几块。

全选分裂出的每一块,执行"轴居中到对象"命令。

适当调整坐标缩放值,使数据线与盒有一定的缝隙。

合并所有的模型,选中模型的中心点,切换到移动工具,点击柔和选择,勾上启用,圆顶衰减模式,调整半径 490 厘米(要略小于圆盘)。

添加倒角制作硬边转角,执行:网格~转换~多边形组到对象,将合并的多边形再次分裂出来。

添加倒角变形器。

使用当前状态转对象命令,将添加的倒角变形器的模型转为多边形,进行添加线并滑动点处理,沿数据线的结构制作一圈。


另一面儿的制作方法原理一样,结构线相对简单,建立圆盘与矩形平面。

使用切刀添加线制作细节。

由外圈圆的分段数将内部的矩形平面添加相应分段,做到内外匹配可以直接桥接出所有的面。

同样选线,并添加两次连接点/边来加入三条环线。

只需将左侧的一处三角面在底边焊接在一起,添加对称。

同理选面,向下挤压。

同理处理数据线部分。

同理,执行柔和选择。

同理添加到倒角变形器,并转为多边形模型,处理布线。

处理一下细节。


