1.创建基本立方体。

2.快捷键N-B以“光影着色(线条)”模式显示模型。

3.修改立方体分断数。


4.C键转化为“可编辑多边形”。

Enter键可以快速切换当前“可编辑多边形”的点-线-面层级进行编辑。
5.快捷键0快速切换选择工具,选中一半删除。


删半后的多边形可添加“对称”。

发现模型建立了镜像,此后一边的操作会对称到对侧的模型。

在对称之上再加一个“平滑细分”。


平滑细分是多边形角色建模的又一个套路。



多边形建模是在立方体-转化为可编辑多边形-对称-平滑细分的套路上进行点线面层级的多边形网格调整,然后在平滑细分和不带平滑细分的两种模式下切换查看效果。

实际编辑的时候会关闭平滑细分和对称的显示,直接在原始减半的立方体可编辑多边形上进行编辑。

模型编辑调整的工具命令都在模型右菜中显示。通常就是些添加点-线-面的造型命令和倒角、挤压这些命令。

其中加循环边。



倒角、挤压。

多边形建模曲面细分有一个“卡边”技巧,在模型边缘创建比较硬的棱角。

在模型边缘附近创建新的循环边。

打开细分后可以看到模型边界比较硬的效果。



