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拓扑低模_MAYA如何用表面吸附功能拓扑低模

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效果图

MAYA如何用表面吸附功能拓扑低模

1、首先导入一个高模Q版人头,给他拓扑低模。

选中高模,点击吸附命令,这样拓扑出来的低模会贴合在高模表面,就不会产生形变。

MAYA如何用表面吸附功能拓扑低模(1)

用对象x轴对称拓扑。激活曲面表示之前对高模的吸附命令已经激活成功。点击四边形绘制,在高模的表面上进行拓扑。

MAYA如何用表面吸附功能拓扑低模(2)
MAYA如何用表面吸附功能拓扑低模(3)

Maya的拓扑是4点成面的方式,在表面任意一处点击创建4个点,按shift键生成面,用创建的面覆盖整个模型。

MAYA如何用表面吸附功能拓扑低模(4)

按shift键用鼠标左键在表面进行松弛平滑,让整个低模的面分布变得更加平均。

MAYA如何用表面吸附功能拓扑低模(5)

通过拓扑出来的低模最大程度的保留了高模的细节,同时优化了整个模型的面数和布线,为后续的制作流程打下了扎实的基础。

MAYA如何用表面吸附功能拓扑低模(6)
MAYA如何用表面吸附功能拓扑低模(7)
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