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水_maya简单模拟水教程

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效果图

maya简单模拟水教程

首先在动力学模块下执行CREATE EMITTER创建粒子发射器,用默认设置用动画播放若干帧~大概135帧。 要注意的是,一定要播放每一帧,以达到正确的解算。

设置在Maya的右下角里。发射出粒子后,选择粒子属性面板里的TYPE为BLOBBY SURFACE,后面的S/W表示可以软件渲染。

也就是默认渲染器可以渲染的粒子形态。便于观察,赋予粒子一个材质。

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进行渲染。

maya简单模拟水教程(2)

Radius 半径 控制粒子的半径

Threshold 融合 控制粒子的融合 ,以每2个离子的距离进行融合的程度的计算。调节数值。

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再次渲染,观看效果,水珠更贴近与真实的模拟。

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颜色选择黑色,纯黑。透明度是白。

高光范围要小,给0.058左右。

高光亮度要大1。

反射色,让水有色偏,给一个偏蓝一些的色调。

反射强度也最高1。

把折射率打开。折射率1.333~1.666左右都可以,模拟钻石开到3.9。折射次数开到最大。

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布光方式为经典的三点光源法则。

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渲染出图,观看效果后 调节不足的地方。

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PS处理一下。

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