效果图:

1选择项目面板。

2建立polygons长方体。

3加线。

4选择线的位置。

5加线完成。

6进入点层级。

7选择点。

8伸缩点(W位移)(E旋转)(R伸缩)。

9修改点完成。

10进入面层级。

11选择面。

12选择Edit Mesh>Extrude(挤出)。

13缩小挤出面。

14再次挤出。

15挤出完成。

16结束面层级。

17进入点层级。

18选择点。

19位移点。

20结束点层级。

21在次建立polygons长方体。

22调整方块大小。

23在新建的polygons长方体上加线。

24加线成功。

25进入点层级。

26选择点。

27缩小点。

28结束点层级。

29进入面层级。

30选择面。

31挤出面。

32挤出一定的位置。

33再次选择面。

34缩小伸缩面。

35挤出面到一定的位置。

36再次执行挤出,放大该面。

37挤出该伸缩面。

38选择点,缩点。

39选择面,执行挤出。

40进入点层级,选择点,缩点。

41进入面层级,选择面。

42执行挤出;缩小面。

43再次挤出,向内。

44删除面(Delete删除)。

45把对应的四个面。

46再次选择面,执行挤出。

47同理修改对应的四面。

48再次建立polygons长方体。

49缩点成三棱体。

50对三棱体一面进行Extrude。

51规整所有的物体。

52再次建立长方体。用来做外墙装饰。

53复制若干,利用三视图保证他们在一条直线。

54全部选中,执行旋转。

55调整依附墙体。

56利用上一步,把房子的装饰建起来。

57建立圆环。

58旋转x轴九十度,旋转y轴九十度,去掉一半。

59选择底部的边执行挤出。

60拉倒一定长度。

61在次进入边层级,选择边。

62再次执行挤出,然后亚平。



