效果图

在maya中给群山峻岭的山顶部分种树

创建一个平面发射粒子,使粒子与山体碰撞,从而得到山顶的树位。

但此种方法的缺点是,如果模型面数很多,同时粒子数量巨大时,解算很慢,同时还要去除多余的粒子。

使用maya的snow材质来控制发射器的发射粒子区域的方法更好。

把程序纹理转成贴图,才可以控制粒子发射器的发射区域。

在材质编辑器中选择材质并加选场景中的模型。执行转化命令。

场景较大,建议使用大的贴图精度。

通过snow材质可以调整雪线的位置。从而控制树木覆盖的区域。

为了效果的真实,最终要加入树种的随机替代,和随机大小。都是通过粒子表达式控制。

